Z缓冲区与A缓冲区
Z缓冲区和缓冲区是三维计算机图形学中最常用的两种可见光表面检测技术。可见表面检测(也称为隐藏表面消除)用于识别从3D世界中的某个观察点在场景中可见的内容。表面检测方法有两大类,即物体空间方法和图像空间方法。对象空间方法处理比较对象和/或对象部分以确定哪些曲面可见。图像空间方法处理在像素级点对点的基础上确定可见性。图像空间方法是最常用的,Z缓冲区和A缓冲区都属于这一类。Z缓冲区方法计算整个场景中每个像素的表面深度值。缓冲区方法是Z缓冲区方法的扩展,它增加了透明度。
什么是Z缓冲区?
深度缓冲法也称为深度缓冲法。Z缓冲区是一个光栅缓冲区,用于存储每个像素的颜色和深度信息。Z缓冲区中的“Z”是指三维空间中的“Z”平面。Z缓冲区方法通过比较投影平面上整个场景中每个像素的表面深度值来检测可见表面。这主要是在硬件上完成的,但有时在软件中执行。通常,Z缓冲区方法只适用于由多边形组成的场景。Z缓冲区法是一种非常快速的方法,因为深度值可以很容易地计算出来。影响渲染图形质量的最重要方面之一是Z缓冲区的粒度。较低的粒度会导致诸如Z-fitting之类的问题(特别是对于非常接近的对象)。例如,16位Z缓冲区可能会产生这些问题。在这些情况下,24位或更高的Z缓冲区提供更好的质量。8位Z缓冲区被认为缓冲区精度太低,无法使用。
什么是缓冲区?
缓冲区(也称为抗锯齿、面积平均、累积缓冲区)是Z缓冲区的扩展。利用Pixar开发了一种缓冲区算法。缓冲区方法可以有效地用于中型虚拟内存计算机。Z buffer使用的相同算法用于缓冲区。但是,除了Z缓冲区的功能之外,缓冲区还提供抗锯齿。在缓冲区中,每个像素由一组子像素组成。像素的最终颜色是通过将所有子像素相加来计算的。由于在亚像素级别上进行累积,因此缓冲区获得名称“累积缓冲区”。
Z缓冲区和缓冲区有什么区别?