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有时,2D图像中隐藏的生命比我们想象的要多:艺术家Zsolt Ekho Farkas渲染了Gyula Benczúr的作品《1686年夺回布达》采用了3D画面,制作了一段视频,让观众几乎可以在画面中穿行,体验到令人毛骨悚然的流血细节。这个过程很费劲:首先,Ekho分析了原作,看看角色是如何在3D空间中定位的。然后,他将每个角色制作成一个随时可以制作动画的人物,在其上放置纹理和绘画,以匹配原始艺术作...