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如果说有什么能证明电子游戏的重要性的话,那就是人们对什么是游戏,是谁在制作游戏,玩游戏意味着什么,以及(当然)游戏是否是艺术的争论有多激烈。几年来,这场争论主要集中在Twine上,一种简单的低保真文本游戏开发工具——想想“选择你自己的冒险”故事或超文本小说或“可点击脚注的树叶屋”。使用Twine可能是一种艺术和政治声明,拒绝大片特许经营权或竞争性游戏和刻板的“玩家”文化。这不是巧合,整个,可怕的游...