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Textfile的杰森•斯科特(jasonscott)认为,用新技术玩老游戏的问题在于,它们太完美了。像《小行星》这样的游戏本来是打算用矢量显示器来玩的,这种显示器不是渲染清晰的光栅化图像,而是用电子束追踪每个形状的轮廓,从而产生从天体发出的暖光。斯科特接着给出了几个例子,说明这种视觉“缺陷”是一件好事——至少在旧软件方面是这样——然后给出了一个不涉及投资古老硬件的解决方案:监视器仿真。斯科特博客...
但是英语中有两个词必须准确地理解,这样才能在英语口语或书面语中正确使用。...
既然in和at都是介词这是众所周知的语法事实,那么让我们仔细看看in和at之间的区别,以了解如何使用它们。在英语语法中,in和at看似相似,但用法不同。首先要理解的是in和at描述的是位置格中的任何名词。换言之,可以说In和at描述一个特定名词的位置。看看这两个短语,“在房子里”和“在大学里”。这两种表达方式都给出了位置的概念,即“房子”和“学院”。...
系数和下标之间的关键区别在于系数给出了物质的摩尔数,而下标给出了分子中存在的原子数。...
速率表达式和速率定律的关键区别在于速率表达式给出了产物或反应物出现或消失的速率,而速率定律给出了速率与反应物浓度或压力之间的关系。...