任天堂2016財年第一季度的運營虧損為51.3億日元(4860萬美元),Wii U銷量同比大幅下滑53%,僅為22萬臺。任天堂認為日元走強是其營收下滑31.3%至620億日元(5.87億美元)的原因之一;該公司約72%的銷售額來自海外,不過,在沒有新的熱門遊戲推出的情況下,匯率並不能完全解釋一個季度的下滑。
12個月前,任天堂(Nintendo)公佈了自2012年以來最好的第一季度資料,而在這一年,任天堂正在逐步關閉Wii,併為其繼任者做準備。今年任天堂發現自己也處於類似的地位,Wii U幾乎成了過去——塞爾達傳奇:儘管如此——新的NX遊戲機將於3月份釋出。
任天堂正在關閉Wii U為NX做準備
NX還沒有釋出,但昨天Eurogamer報道稱,它將是一款平板電腦控制檯混合裝置,內建可拆卸控制器、電視擴充套件底座和Nvidia移動硬體。如果準確的話,該報告將表明任天堂正在繼續其戰略,即使用獨特的設計和功能較弱的技術,在不同的領域與索尼和微軟展開競爭。
任天堂也在進軍移動領域,這可能為公司帶來可觀的額外收入。然而,它的努力起步緩慢;上個季度,智慧裝置和IP授權的收入加起來僅佔16.5億日元(1560萬美元),這是在推出首款應用Miitomo後不久開始的。Miitomo的收入並沒有單獨列出。
波克的瘋狂成功émongo也不太可能對底線造成太大影響;任天堂上週被迫發表宣告,澄清其在Pok的32%股權émon公司,與美國開發商Niantic一起負責該遊戲。
不過,在今天的盈利釋出中,任天堂確實提到了即將推出的手錶式Poké孟戈Plus外圍版以及復古NES經典版,作為未來值得關註的產品,不過公司今年營業收入450億日元的預測沒有變化。戳é據遊戲日本網站報道,週一至9月,日本的MonGo Plus也被推遲到9月。
任天堂的開關已經超過Wii U,這僅僅在10個月的銷售之後。此前,我們知道任天堂交換機是美國曆史上銷售最快的遊戲機,我們知道它已經開始,但這個統計數字仍然令人驚訝。 ...
任天堂有一個真正的硬體在手,但它的主機使用30年的老技術,而不是其最新版本。NES經典版的需求量如此之高,其銷量遠遠超過Wii U。 ...
...這些天來,只有三個主要的**商倖存下來講述這個故事:任天堂,微軟和索尼。 分別負責Wii U、Xbox One和PS4,每家公司都盡最大努力為客戶提供絕對最佳的遊戲體驗,但你怎麼知道哪一家最適合你或你的家人呢? xbox one 自從在...
...望成為日本有史以來最暢銷的電子遊戲之一。這款遊戲在任天堂的本土市場上首三天就賣出了188萬個實體複製,這一數字遠遠超過了迄今為止任何一款開關遊戲或動物穿越遊戲。Famitsu不跟蹤數字銷售,因此實際銷售總額將大大...
...,智慧裝置銷量同比下降31%,運營虧損9.54億歐元(約12億美元)。這些智慧裝置包括Symbian、MeeGo和Windows Phone,諾基亞透露,到目前為止,它的Lumia**銷量“遠遠超過100萬部”。諾基亞本季度智慧**總銷量為1960萬部,對Symbian的持續...
任天堂3DS在日本上市僅不到一年,就達到了本土銷量500萬臺的里程碑。這比它的前身DS快了一兩個月,你可能還記得DS曾是有史以來最暢銷的影片遊戲機。3DS是日本有史以來最快達到500萬大關的系統,看看上面的圖表就很容易看...
諾基亞2012年第一季度財報剛剛釋出,指出運營虧損13億歐元,導致該期間凈虧損5.9億歐元。這家公司確實警告我們說,它將無法維持其早先的盈虧平衡預測,現在我們知道了損失的全部程度。諾基亞在第一季度共售出1190萬臺智...
...出了2012年第二季度財報,披露其經營虧損總額為€8.26億美元(約10億美元)。巨額許可使用費和微軟的定期季度支票抵消了這一損失,導致凈現金增加了10%€1.02億美元(約1.25億美元)。這家芬蘭公司此前警告投資者,其第二季...
...我們將看到至少50款遊戲釋出;問題是,沒有一家公司像任天堂那樣銷售Wii U的平板遊戲機控制器。就像原來的Wii一樣,新的控制器是Wii U吸引人的最大部分,第二塊螢幕為有趣的新遊戲互動方式提供了很大的潛力。”“這是遊戲...
任天堂已經公佈了2012年上半年的財報,有好訊息也有壞訊息。雖然該公司4月至9月虧損292億日元(約合3.66億美元),但從該公司流出的資金卻受到了一定程度的抑制;去年的虧損額為573億日元(合7.18億美元)。在過去六個月中...