《使命召喚》和《泰坦瀑布2》為如何講述同一個故事而爭吵

“一幫分離主義叛亂分子與他們父系的超級大國開戰”是今年秋天兩款最大的電子游戲《泰坦之城2》和《使命召喚:無限戰爭》的敘事主線。這也是對兩款遊戲創作者之間長期糾結的關係的一個相當直接的比喻。...

“一幫分離主義叛亂分子與他們父系的超級大國開戰”是今年秋天兩款最大的電子游戲《泰坦之城2》和《使命召喚:無限戰爭》的敘事主線。這也是對兩款遊戲創作者之間長期糾結的關係的一個相當直接的比喻。

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《徵集義務》特許經營於2003年由電玩開發商無限沃德發起,在普及度和範圍上迅速增長。2009年《使命召喚:現代戰爭2》的巨大成功,隨後又傳出了內部企業劇的傳聞,特別是關於未交付獎金的傳聞。最終,無限沃德的聯合創始人傑森·韋斯特和文斯·贊佩拉被遊戲出版商Activision解僱。

這兩位領先者,以及其他一些無限病房的團隊成員,隨後成立了Respawn,與Activision的出版競爭對手電子藝術合作,建立了泰坦尼克。除了新工作室,38名無限病房員工對Activision提起訴訟,這是出版商與其前員工之間的一系列訴訟之一。

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因此,2016年感覺像是重生和無限病房重建的**。《泰坦瀑布2》是該系列中第一款擁有單人戰役的遊戲,而《使命召喚:無限戰爭》則是自員工外流以來第一款來自《無限沃德》的稱職的使命召喚(Infinity Ward在2013年釋出了《使命召喚:幽靈》(Call of Duty:Ghosts in 2013),這是一部以狗狗動畫聞名的流產系列影片。)從很多方面來看,這部眾所周知的影片在過去的那段時間裡已經被壓扁了。最後一宗訴訟於2015年結案,同年一位知名設計師重返英菲尼迪沃德。當官方的Titanfall Twitter,似乎是由出版商EA運營的,對無限沃德的新遊戲進行抨擊時,官方的重生帳戶為無限沃德辯護。

令人驚訝的是,作為故事,泰坦2和無限戰爭是同一枚硬幣的兩面。這兩款遊戲都是關於長城跑,噴氣揹包助推遙遠未來的超級戰士。這兩款遊戲都警告說,隨著人口過剩和遙遠世界的殖民統治,衝突將隨之而來。

但是《泰坦瀑布2》是從反抗軍的角度講述這個故事的。在經歷了一場大戰之後,他們現在處於攻勢,仍然相對落後,但卻是星際**公司(我並沒有編造這個)的合法對手——一支利用銀河系豐富資源**通用世界的巨大力量。

《使命召喚:無限戰爭》從超級大國的角度講述了這個故事。作為聯合國空間聯盟的一員,這是一支領導地球空間殖民努力的仁慈力量,你們與那些企圖為自己的國家獲得聯合國系統的發現和資源的激進分子作鬥爭。

《重生》、《無限病房》和《激戰》也許關係不錯,但經過多年的較量,他們下意識地從兩個角度**了兩款關於自己戰爭的電子游戲。重生:被賦予權力的叛亂分子與**無個性世界的惡意公司作戰。行動與無限守護:統一與仁慈的超級大國,在分裂面前維持秩序。

  • 發表於 2021-05-08 14:58
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