英特爾押註“合併現實”專案

今年8月,英特爾執行長布萊恩·克扎尼奇(briankrzanich)戴著一個笨重的虛擬現實耳機出現在公司開發者大會的舞臺上。隨後,他參加了一個現場演示,演示中使用一美元鈔票切割(虛擬的)大塊黃金。Krzanich說,這款耳機名為projectalloy,英特爾正與微軟正式合作,提供“融合現實”體驗。...

今年8月,英特爾執行長布萊恩·克扎尼奇(briankrzanich)戴著一個笨重的虛擬現實耳機出現在公司開發者大會的舞臺上。隨後,他參加了一個現場演示,演示中使用一美元鈔票切割(虛擬的)大塊黃金。Krzanich說,這款耳機名為projectalloy,英特爾正與微軟正式合作,提供“融合現實”體驗。

隨著讓人類佩戴人臉電腦的競賽升溫,英特爾決定與三星、谷歌、Facebook、微軟、索尼、HTC、高通等公司聯手,創造一個解決方案,有望、可能、可能幫助VR實現從超級書獃子到sorta主流的飛躍,也就不足為奇了。在錯過了移動計算的大好時機之後,英特爾正努力確保自己在下一輪計算大潮中處於有利地位。

英特爾與ProjectAlloy的合作目標是,它已經找到了一種方法,可以提供類似PC的虛擬現實體驗,而無需將耳機與計算機系統相連。參考設計有兩個處理器,Intel的RealSense 3D相機和一個可拆卸的充電電池。首款搭載的耳機將基於微軟的Windows全息桌面軟體。

可以。那麼什麼是“合併現實”?

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這是一個很好的問題,也是自從英特爾今年夏天第一次放棄這個學期以來我一直在問的問題。幸運的是,英特爾願意讓邊緣進入其實驗室,讓我們嘗試一個專案合金耳機的早期版本,以更好地瞭解它的工作原理。

簡而言之,合併現實意味著你可以看到現實世界的東西在你面前,即使你戴著一個完整的耳機。頭戴式耳機上的RealSense攝像頭捕捉到眼前事物的影象,併在幾毫秒內將它們投射回您的虛擬環境。如果微軟的HoloLens耳機在現實世界之上創造了一層增強現實,而Oculus Rift將你完全擋在現實世界之外,那麼ProjectAlloy就陷入了一個奇怪的境地。

我可以看到我的手,並採取**,而戴著一個完整的虛擬現實耳機

當我戴著projectalloy耳機的時候,我仍然可以看到我的Verge同事Vjeran和Tyler站在附近。我可以在虛擬遊戲中使用物理筆作為工具。如果有人遞給我一張紙和一支筆,我仍然可以清楚地看到用它寫一張便條——而我戴著VR耳機。我可以在一個真正的物理表上查時間。我甚至可以戴著耳機用****。

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可以說,這種虛擬世界與現實世界的互動更安全,因為你可以看到面前的人和物體,即使你的頭被一個巨大的面部電腦包裹著。ProjectAlloy還消除了對附加感測器或手控制器的需要,以獲得互動式體驗。我戴著三星Gear VR耳機,在一個黑暗的房間裡玩了一個《迷失方舟》型別的互動式突襲者遊戲,但房間裡裝滿了感測器,使與房間的互動成為可能。當我第一次嘗試把Oculus Rift和Oculus Touch放在一起,把球和其他物體扔到一個虛擬的空間裡時,我的大腦被震暈了,但我也在使用手控制器。

頭像在畫面中來回飄蕩,是現實生活中人們的畫素化版本

不過,我試過的ProjectAlloy耳機只是第一版,很容易理解英特爾為什麼不把這款產品推向市場。原型在我頭上不合適,底部有足夠的空間可以看到我下麵的(真實的)地板。頭戴式耳機和頭戴式耳機一樣,主觀判斷過於苛刻,但感覺也很沉重。英特爾公司稱,採用ProjectAlloy參考設計的耳機的理想重量為750克,約合1.5磅。

當我戴著耳機時,我看到的真實物體——我的手在鏡框中揮舞,一名英特爾員工站在實驗室裡——被畫素化了。頭部在畫面中浮動,這取決於我在現實生活中離一個人有多近。在我的虛擬世界裡,與這些數字化人類的互動有一點病態的成分,就好像我在看一部老的、低質量的家庭電影,有人對著鏡頭揮手微笑;不知道那個人是否存在於現實生活中。

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這與其說是一個成品的演示,不如說是一次概念性的體驗,只是對可能發生的事情的一瞥。

不過,英特爾副總裁兼感知計算市場部總經理蒂姆•帕克(timparker)堅稱,明年推出的projectalloy(英特爾計劃在2017年下半年推出)將提供更好的體驗。我試過的那臺執行在基於去年Skylake架構的Intel核心處理器上,並使用Atom晶片進行計算機視覺。這些晶片將升級到Kaby Lake處理器和Movidius的晶片,Movidius是英特爾今年秋天收購的。目前耳機中使用的兩個R200 RealSense攝像頭將升級為一個400系列RealSense攝像頭,併在今年早些時候的同一次開發者大會上展示。而真正的專案合金耳機將包括一個離散的圖形卡選項。

到目前為止,微軟是唯一一家公開承諾與英特爾合作開發Project Alloy的公司,不過這個想法是,這個虛擬現實解決方案將非常吸引人,而且非常獨特,足以吸引其他潛在的合作伙伴。英特爾正以**簡潔的技術演示而聞名,但在現實世界中並不總能找到吸引力,ProjectAlloy絕對可以成為其中的另一個。

同時,如果有人想知道如何在剛剛好用的移動虛擬現實和重型捆綁式虛擬現實耳機之間找到合適的平衡點,那不妨是世界最大的晶片**商之一英特爾。英特爾知道如果你不玩,就不可能贏得虛擬現實遊戲,所以我們有了合金計劃。雖然它還沒有完成,但和它一起滑進滑出現實仍然很有趣。

維傑蘭·帕維奇攝。

影片由維傑蘭帕維奇和泰勒皮納。

  • 發表於 2021-05-08 18:10
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