地平線零黎明是一個開放世界的遊戲,故事是一樣重要的規模

公開世界的比賽受到很多抨擊。這種型別的電影因提供大量美麗的世界而廣受歡迎,但這種規模可能以犧牲故事為代價。乍一看,很容易把地平線零點黎明誤認為是另一個看似空洞的遊戲。...

公開世界的比賽受到很多抨擊。這種型別的電影因提供大量美麗的世界而廣受歡迎,但這種規模可能以犧牲故事為代價。乍一看,很容易把地平線零點黎明誤認為是另一個看似空洞的遊戲。

但是在花了四個小時演示了遊戲的開頭部分之後,我可以說這是一個令人驚訝的故事驅動的遊戲,感覺更像是古墓麗影的崛起,而不是一個重新設計的刺客信條。此外,雖然《古墓麗影》的重新啟動提供了一個開放世界的三心二意的嘗試,其中有一些不相連的區域和次要任務,但地平線零點黎明在提供一個有生命的世界來探索、收穫資源和生存方面走得更遠,但仍然是一個故事感覺像是一個重要的和自然的經驗的一部分。

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你扮演阿洛伊,一個生活在神祕災難殘骸中的年輕女子,這場災難把人類帶回到了獸皮服裝和弓箭的時代。但技術並不是完全沒有從地平線零點黎明。人類的殘餘物留下了各種各樣的機械動物,它們總是獵取和收穫有價值的零件和廢料,以**技術註入的武器和盔甲。而新石器時代美學與阿洛伊的未來清理技術的結合,有助於給地平線零黎明一個獨特的風格。

阿洛伊和她的養父羅斯特生活在諾拉部落的被放逐者中,他們被禁止與這兩個被放逐者交談或互動。阿洛伊和羅斯特都做了些什麼讓他們成為了被遺棄的人,這是遊戲將要探討的問題之一,還有人類所遭遇的災難的更大謎團,以及機器人動物為什麼會留下來。此外,根據預告片來看,這似乎是故事的主要內容,將處理一個邪惡的邪教的傳播,這個邪教正在腐蝕機器生物到自己的目的。

即使它的開放世界性質,地平線提供了令人驚訝的深刻的戰鬥,與戰鬥,提供了一個愉快的挑戰。機械生物比你強大得多,至少一開始是這樣,它們傾向於成群結隊,一起工作。在槍聲中奔跑(呃,箭)通常是一種很快被控制論的馬踩死的方式,或者是讓你原本希望獵殺的機器鹿群在恐慌中倉皇逃走。一個祕密的,戰略性的戰斗方法是典型的方式。幸運的是,地平線零點黎明已經配備了大量的陷阱,武器和能力,以幫助公平的競爭環境。

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例如,在一次遭遇中,我遇到了一隻吐著火的大野獸,旁邊還有幾個像迅猛龍一樣的觀察者。在無處藏身的情況下,我花了幾次徒勞的奔跑試圖用純粹的力量壓倒它,然後嘗試了一種不同的、更具戰術性的方法。我沒有盲目地跑進去,而是在開始遭遇戰之前在這片區域設定了電擊陷阱,這樣就絆倒了較大的機器,給了我時間消滅較小的觀察者。然後我用一個繩索發射器把噴火機器人固定在地上,用我的臨時長矛打出一系列位置合適的一擊。像任何好的RPG一樣,有各種不同的武器,有不同的能力和用途,可以透過額外的修改進一步升級,增加傷害或增加元素效果。

阿洛伊早期獲得的另一個重要能力是超控裝置,它允許她攻擊你遇到的野生機器。有些人只是在戰鬥中與你並肩作戰,成為強大的盟友,而另一些人——比如像馬一樣的機器人——則成為可以騎馬的戰馬,可以根據需要召喚它們來快速穿越地形(儘管騎馬的控制不是很好)。Aloy還可以透過一個相當標準的RPG技能表來解鎖新的技能,任何玩過魔多之影或古墓麗影重啟遊戲的人都應該熟悉這個技能表。

從視覺上看,這個遊戲看起來很壯觀。我在PlayStation 4 Pro上演示了Horizon的前幾個小時,開發者Guerrilla Games顯然是在利用索尼最新遊戲機的強大功能,在令人驚嘆的4K和HDR中渲染出令人驚嘆的白雪皚皚的風景和揮舞的草海(我也有機會看到了1080p版本的遊戲畫面,它看起來也很不錯,如果沒有專業版那麼好的話。)充滿活力的顏色也是一個可喜的變化,從沉悶,灰色世界的遊擊隊的**地帶系列。

儘管我花了大量的時間與地平線零黎明,它仍然覺得我只是抓了錶面。《地平線》當然給人留下了很好的第一印象,但也有可能在整個遊戲中都不起作用——雖然四個小時似乎很多,但考慮到《地平線》的規模和範圍,故事元素是否保持強勁,或者隱形戰鬥是否會隨著時間的推移而變得陳舊,還有待觀察。這就是說,現在我急切地想潛回去,揭開祕密,最重要的是,騎過下一座山,看看我接下來會遇到什麼奇怪的機械怪獸。

地平線零點黎明2月28日在PS4上釋出。

  • 發表於 2021-05-09 16:13
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