playstation vr推出了一款新的鬼魂殺手遊戲,這隻是個開始

Ghostbusters的特許經營權已經以虛擬現實的形式出現在基於位置的作品中,不過PlayStation VR的擁有者現在可以在家裡體驗Ghostbusters VR:now招聘了。第一章的經驗,題為“消防站”,把玩家的作用,一個新僱用的成員的鬼怪隊誰是需要戳周圍的公司總部,並捕獲一個質子包和鬼陷阱鬼。...

Ghostbusters的特許經營權已經以虛擬現實的形式出現在基於位置的作品中,不過PlayStation VR的擁有者現在可以在家裡體驗Ghostbusters VR:now招聘了。第一章的經驗,題為“消防站”,把玩家的作用,一個新僱用的成員的鬼怪隊誰是需要戳周圍的公司總部,並捕獲一個質子包和鬼陷阱鬼。

這段時間大約10分鐘,由CreateVR在系列**人(和《鬼怪**》原版導演)伊萬·雷特曼的創意投入下完成。昨天我有機會在一次新聞釋出會上嘗試了一下,這是一種很有趣的消磨時間的方式——特別是考慮到這集6.99美元的價格。它顯然需要一個PlayStation 4、PS VR耳機和PS Move控制器,一旦體驗開始,玩家就會收到一個名為Mooglie的幽靈嚮導的問候,由巴頓·奧斯沃特配音。

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在“現在**”中四處走動並不一定會給自己帶來真正的沉浸感——玩家按下移動控制器上的一個按鈕,選擇一個他們想要“傳送”的地點,即使它在同一個房間裡——控制器上的專用按鈕會將玩家向左或向右重新定位90度。但與環境本身的互動是直觀的。我拉開了一輛熱狗車的面板,然後發現那裡有一個更苗條的東西在搗亂,當我遇到一個質子包時,我很快就可以組裝好它的部件,直到它正常工作。使用質子包棒和標誌性的幽靈陷阱也是如此。除了移動控制器的觸發按鈕之外,你並沒有使用更多的方法來使用各種武器,這使得它很容易在幾分鐘內被拿起和掌握。

這集以一個懸崖峭壁的結尾——我將避免為那些渴望自己玩遊戲的人透露細節——但《消防隊》只是計劃多章故事中的第一集。索尼影業娛樂公司虛擬現實高階副總裁傑克·齊姆解釋說,第二章即將開始,創意團隊隨後將關註觀眾的反應,以瞭解未來各期該如何塑造或改變這一系列。

但與ZM交談,很明顯,像現在這樣的專案招聘只是將工作室的智慧財產權帶到多種沉浸式媒體的更大、雄心勃勃戰略中的第一步。”VR,無論是出於什麼目的還是今天的技術。增強現實?“很快就來了,”他在我演示後在索尼的《批次》上告訴我沉浸式戲劇、投影劇場、混合現實、混合現實。。。所有這些都是沉浸式的娛樂。非傳統、非線性內容。這裡的小組實際上是關於生成這種型別的內容。當你回頭看娛樂的巨集觀機會時,真正的問題是你如何讓人們沉浸在世界中。”

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完成這類任務的關鍵是一種創造性的連續性,萊特曼在《虛空》的兩部鬼片《維度碎片》和《現在的**》中都扮演了關鍵角色。當談到在虛擬現實中工作時,“我認為真正的複雜性在於講故事的規則,”雷特曼說我記得我一下子就開始了關於你是否可以編輯的哲學爭論。你是否可以換鏡片。你是否可以直接進入另一個房間,而不是經歷一些淡出淡入。”

現在招聘是一個相當短和簡單的遊戲,並沒有真正推動任何邊界的形式或結構特點VR。但也很明顯,瑞特曼認為媒體已經成熟,具備情感衝擊觀眾的能力,甚至還沒有被抓到。”“我們真的在看白牆上無聲電影的規模,”他說,“人們仍然擔心剪貼,因為那時他們認為火車是從牆上開過來的。”

第一集的鬼怪虛擬現實:現在僱用可在索尼PlayStation商店。

  • 發表於 2021-05-10 09:35
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