playstation vr推出了一款新的鬼魂杀手游戏,这只是个开始

Ghostbusters的特许经营权已经以虚拟现实的形式出现在基于位置的作品中,不过PlayStation VR的拥有者现在可以在家里体验Ghostbusters VR:now招聘了。第一章的经验,题为“消防站”,把玩家的作用,一个新雇用的成员的鬼怪队谁是需要戳周围的公司总部,并捕获一个质子包和鬼陷阱鬼。...

Ghostbusters的特许经营权已经以虚拟现实的形式出现在基于位置的作品中,不过PlayStation VR的拥有者现在可以在家里体验Ghostbusters VR:now招聘了。第一章的经验,题为“消防站”,把玩家的作用,一个新雇用的成员的鬼怪队谁是需要戳周围的公司总部,并捕获一个质子包和鬼陷阱鬼。

这段时间大约10分钟,由CreateVR在系列**人(和《鬼怪**》原版导演)伊万·雷特曼的创意投入下完成。昨天我有机会在一次新闻发布会上尝试了一下,这是一种很有趣的消磨时间的方式——特别是考虑到这集6.99美元的价格。它显然需要一个PlayStation 4、PS VR耳机和PS Move控制器,一旦体验开始,玩家就会收到一个名为Mooglie的幽灵向导的问候,由巴顿·奥斯沃特配音。

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在“现在**”中四处走动并不一定会给自己带来真正的沉浸感——玩家按下移动控制器上的一个按钮,选择一个他们想要“传送”的地点,即使它在同一个房间里——控制器上的专用按钮会将玩家向左或向右重新定位90度。但与环境本身的互动是直观的。我拉开了一辆热狗车的面板,然后发现那里有一个更苗条的东西在捣乱,当我遇到一个质子包时,我很快就可以组装好它的部件,直到它正常工作。使用质子包棒和标志性的幽灵陷阱也是如此。除了移动控制器的触发按钮之外,你并没有使用更多的方法来使用各种武器,这使得它很容易在几分钟内被拿起和掌握。

这集以一个悬崖峭壁的结尾——我将避免为那些渴望自己玩游戏的人透露细节——但《消防队》只是计划多章故事中的第一集。索尼影业娱乐公司虚拟现实高级副总裁杰克·齐姆解释说,第二章即将开始,创意团队随后将关注观众的反应,以了解未来各期该如何塑造或改变这一系列。

但与ZM交谈,很明显,像现在这样的项目招聘只是将工作室的知识产权带到多种沉浸式媒体的更大、雄心勃勃战略中的第一步。”VR,无论是出于什么目的还是今天的技术。增强现实?“很快就来了,”他在我演示后在索尼的《批量》上告诉我沉浸式戏剧、投影剧场、混合现实、混合现实。。。所有这些都是沉浸式的娱乐。非传统、非线性内容。这里的小组实际上是关于生成这种类型的内容。当你回头看娱乐的宏观机会时,真正的问题是你如何让人们沉浸在世界中。”

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完成这类任务的关键是一种创造性的连续性,莱特曼在《虚空》的两部鬼片《维度碎片》和《现在的**》中都扮演了关键角色。当谈到在虚拟现实中工作时,“我认为真正的复杂性在于讲故事的规则,”雷特曼说我记得我一下子就开始了关于你是否可以编辑的哲学争论。你是否可以换镜片。你是否可以直接进入另一个房间,而不是经历一些淡出淡入。”

现在招聘是一个相当短和简单的游戏,并没有真正推动任何边界的形式或结构特点VR。但也很明显,瑞特曼认为媒体已经成熟,具备情感冲击观众的能力,甚至还没有被抓到。”“我们真的在看白墙上无声电影的规模,”他说,“人们仍然担心剪贴,因为那时他们认为火车是从墙上开过来的。”

第一集的鬼怪虚拟现实:现在雇用可在索尼PlayStation商店。

  • 发表于 2021-05-10 09:35
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  • 分类:互联网

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