lg的新耳机基本上是一款htc vive,带有一个很棒的翻转屏幕

在过去的几年里,HTC和Valve的虚拟现实技术(2015年推出了HTC Vive)在很大程度上似乎可以互换。但Valve的SteamVR平台并不局限于一家制造商。本周早些时候,LG和Valve推出了一款具有Vive许多功能的耳机,但在设计上做了一些重大调整。...

在过去的几年里,HTC和Valve的虚拟现实技术(2015年推出了HTC Vive)在很大程度上似乎可以互换。但Valve的SteamVR平台并不局限于一家**商。本周早些时候,LG和Valve推出了一款具有Vive许多功能的耳机,但在设计上做了一些重大调整。

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目前,LG的耳机是一个开发工具包,该公司表示,将在未来几周内向开发者推出。这意味着它的设计不是最终的,尽管它看起来远不是一个粗略的第一次努力。这款耳机使用一块3.64英寸LG屏幕,分辨率为2560 x 1440,即每只眼睛1280 x 1440像素。这与Gear VR的分辨率相同,略高于Rift或Vive,后者每只眼睛的分辨率都是1080 x 1200。它的视野相当于裂谷和维维的110度。它被跟踪的激光“灯塔”与Vive相同,并使用非常相似的控制器。

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然而,耳机的框架更像PlayStation VR。它是一种戴在额头上,在背部收紧的戒指,类似于安全帽。耳机周围的第二个带子应该能平衡它的重量。虽然我不能确切地说明原因,但是,它感觉没有PlayStation VR那么舒服,即使经过调整,屏幕感觉离我眼睛的距离也不对。它甚至不如Vive的新头带舒适,这是一个巨大的改进,它的前身。

舒适度似乎是个人喜好的问题,我采访过的一位开发人员对LG耳机的屏幕距离的喜爱远远超过Vive。但LG表示,无论哪种方式,它都可能在设计过程中发生变化。它也可能会改变音频设置,这是目前耳机插孔卡在耳机一侧有点尴尬。

LG的耳机确实有一个致命的特点:你不必一路拿下来就可以退出VR。耳机的前部实际上像摩托车头盔面罩一样翻转起来,完全清除了你的视野。LG并不是第一个想到这一点的——联想即将推出的Windows全息耳机也有同样的想法。但是我们还没有试过联想产品的原型,所以我们不能保证它的整体质量。

像一般的硬件设计一样,控制器很好,但不是很好。他们拥有与HTC Vive相同的触控板,非常棒。顶部的跟踪环是方形的,而不是圆形的,我被告知这可以提供更好的精度,尽管这在演示中很难辨别。菜单按钮被移到了顶部,这意味着你不能不小心用拇指碰到它们,就像我一开始一直用Vive的控制器做的那样(当然,当我更多地使用Vive时,这个问题就消失了。)与Vive控制器相比,整个东西仍然感觉有点便宜,但是对于一个开发工具包来说还是不错的。

令人有点担心的是,一款新耳机仍在使用Vive的控制器设计,原因之一是:Valve去年秋天展示了一款新的、更酷的样机。而不是使用一个有点笨拙的握按钮,该控制器可以检测到当你打开和关闭你的手,我们希望它会出现在GDC。但如果LG是围绕现状而努力的话,我们有可能在一段时间内看不到新版本。

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一旦你进入虚拟现实,LG的屏幕看起来没有更多或更少的颗粒比大多数高品质的虚拟现实耳机。环境本身是清爽的,反应迅速,灯塔的工作和以往一样好。和Vive一样,有一个前置摄像头,可以大概显示现实世界的视频,尽管我没试过。老实说,有了翻转屏幕,我可能永远都不需要它了。

这并不是LG第一次进军虚拟现实,它的最后一次尝试——移动lg360vr——也很平庸。但LG表示,这是一个完全独立的努力,没有理由不相信这一点。根据我简短的印象,它可以很好地匹配Vive的质量,使其处于当前耳机生态系统的顶端。两者都可以从相同的内容库中提取。对大多数人来说,这意味着蒸汽,但我也使用了LG耳机与HTC的Vive应用程序。在本周早些时候的一次采访中,Viveport总裁Rikard Steiber也证实了HTC的VR应用商店不会是Vive的独家。

如果你已经有了HTC Vive,那么用LG的耳机来取代它就没有迫切的理由了。这是同一个公式的变体,不是下一代的继承者。同时,在当前的生态系统中引入了更多的竞争,进一步确立了Valve和HTC在虚拟现实中的独立地位。还有,因为我说的次数太多了:翻转屏幕很棒。

  • 发表于 2021-05-10 03:35
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