索尼公司剛剛公佈的財報顯示,截至2017年3月31日的財年,索尼共售出2000萬臺PlayStation 4遊戲機。這是該系統迄今為止最好的一個數字,使其出貨量達到6000萬臺——索尼宣佈,截至去年5月已售出4000萬臺,12月已售出5000萬臺。
遊戲部門是索尼整個財年傳統部門中表現最好的部門,營業利潤為1356億日元(約合12.1億美元),營收為1.65萬億日元(約合147億美元)。銷售額增長6.3%,利潤增長52.9%。
不過,2016年的PS4硬體銷售情況可能會很好。索尼預計在本財年出貨量將達到1800萬臺,這意味著該系統的銷量可能已經見頂。這並不是一個特別令人擔憂的訊息——到2018年3月31日,PS4將問世四年多,完全進入遊戲機的正常生命週期。而PS4的銷量增長實際上仍然超過了PS2,PS2上市4年後銷量僅為7100多萬臺,11年後最終銷量超過1.5億臺。
然而,PS4似乎很難與PS2的發展軌跡相提並論,PS2從2006年的129美元降價中獲益。與PS4相比,它更像是一款差異化的產品,PS4基於傳統的PC硬體,可能沒有表現出類似的耐久性或降低成本的能力(索尼已經認為推出一款功能更強大的專業版PS4是合適的。但PS4的使用者群已經非常強大,而且仍將以相當穩定的速度增長,這使得索尼在其關鍵的Gran Turi**o、戰爭之神Uncharted和美國最後一個仍在醞釀中的系列中有了新的遊戲,處於一個很好的位置。
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