不倒翁和默默無聞的機械拱廊機啟發了它

在芝加哥洛根拱廊的一個角落裡,藏著一個略顯破舊、相當不起眼的拱廊櫥櫃,名字很奇怪:冰鎮啤酒。最早於1983年由日本公司Taito釋出,Taito是一家以向世界釋放太空入侵者而聞名的公司。冰鎮啤酒是一款看似簡單的機械遊戲。為了獲勝,你必須在一個平臺上平衡一個滾動的球,並嘗試爬到盡可能高的地方,而不落入棋盤上許多洞中的一個。這是一個非常困難的遊戲,大概是為了從酒吧裡喝醉酒的人那裡吸硬幣。...

在芝加哥洛根拱廊的一個角落裡,藏著一個略顯破舊、相當不起眼的拱廊櫥櫃,名字很奇怪:冰鎮啤酒。最早於1983年由日本公司Taito釋出,Taito是一家以向世界釋放太空入侵者而聞名的公司。冰鎮啤酒是一款看似簡單的機械遊戲。為了獲勝,你必須在一個平臺上平衡一個滾動的球,並嘗試爬到盡可能高的地方,而不落入棋盤上許多洞中的一個。這是一個非常困難的遊戲,大概是為了從酒吧裡喝醉酒的人那裡吸硬幣。

它從來沒有成為一個巨大的打擊,但對遊戲設計師格雷格沃爾文,冰啤酒證明鼓舞人心。以至於他和一個小團隊開始著手採用核心機制,並將其擴充套件到新的電子游戲《不倒翁種子》(Tumbleseed)“我們必須忠於原始資料,”開發過程中的Wohlwend說,“出於對這一令人敬畏的遊戲的熱愛和尊重,很多人並不知道。”

Tumbleseed今天在一系列平臺上釋出,包括PC、Mac、PS4和任天堂交換機。除了Wohlwend——他負責創作熱門****《三人行》和《荒謬釣魚》的藝術——這個遊戲是由Benedict Fritz、Joel Corelitz、Jenna Blazevich和David Laskey開發的。對於一個被稱為Aeiowu的鬆散的小團隊來說,有很多原因讓他們想創造一種以冰啤酒為靈感的新東西。

首先,這是一個相對模糊的標題,它提供了一個機會,介紹了激烈的攀巖/滾動遊戲向一個全新的觀眾。更令人興奮的是,數字遊戲在實體遊戲上有著巨大的發展潛力。”“電子游戲有無限的可能性,”沃爾文說你可以新增敵人,行為,幾乎任何可能的影片遊戲版本。這正是(作為設計師)讓你心跳加速的原因。”

Ice Cold Beer flyer Ice Cold Beer flyer. Image: The Arcade Flyer Archive

很快就開始了。最初的原型是在一個晚上建成的,它的特點是程式生成的洞每次你玩的時候都是不同的。問題是從那裡到哪裡去。”“有這麼多的方法來採取這一點,沒有人真正做到了這一點,”沃爾文解釋說所以這很令人興奮,但你也沒有參考來建立。你必須學習遊戲中的所有課程:冰鎮啤酒有什麼好玩的?滾動不是真正有趣的。有趣的是間接控制、尋路和到達一個地方。我們必須把這些簡單的規則灌輸給我們的大腦。”

該團隊嘗試了多種主題和遊戲型別來擴充套件冰鎮啤酒的配方。有一次,這場比賽就像一個自上而下的塞爾達冒險傳奇,主角是一個滾球,而不是一個綠衣英雄。後來這是一個科幻的地牢爬行器,講述了一顆行星在太空中滾動,尋找一個黑洞把它帶回家的故事。”“我們會把所有這些面具都放在冰鎮啤酒上面,”沃爾文說,“很多面具都放不下。”

除了與大量的可能性作鬥爭之外,還有複製物理遊戲的一個核心方面的問題。沃爾文德把它描述為一種“和而不同”的感覺——一種日本人認為“不完美中有美”的觀念我可以想象一臺新鮮的[冰鎮啤酒]機器,一臺已經完全平整和平衡的機器,玻璃上沒有凹痕,木頭上也沒有麻點;“那會有點無聊,”他說和你當地街機酒吧裡一個40年前的櫥櫃相比,這有點破了。但你得學那個櫃子。你必須知道,在這個地方有粘性,而在這裡是超級光滑。你玩一臺機器的時間越長,你和棋盤的關係就越親密。在數字遊戲中,你永遠不會得到它。”

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該團隊沒有試圖直接複製這種感覺,而是著手新增一種獨特的口味,這種口味只有在電子游戲中才可能出現。就像冰鎮啤酒一樣,不倒翁是關於滾動和攀爬的。你間接地移動一個看起來像眼球的圓形小角色,透過在一個平臺上平衡它來向山上移動。你將需要避免洞和敵人,但經驗也增加了種子,讓你解鎖新的能力。有彈性的彈簧可以到達新的區域,有尖利的長矛可以攻擊敵人。最終你將獲得**和召喚雨雲的能力。

翻滾種子也是一個極具挑戰性的遊戲。間接控制方案需要時間來適應,我發現自己剛開始的時候經常會死。這一難度似乎與可愛、多彩的圖形和舒緩的配樂背道而馳——但沃爾文說,音樂和視覺效果起著重要的作用。”他說:“我們希望倡導這樣一種理念,即你應該有耐心,你可以放鬆。”你越放鬆,就越容易進入這種重要的流動狀態,“一旦你進入那種心態,Tumbleseed就令人難以置信地著迷。這是特別偉大的開關-系統的很少使用的高畫質隆隆聲提供了一種觸覺,幾乎使它感覺你在控制一個物理物件。

這款遊戲已經開發了兩年多,在這段時間裡,Wohlwend說他越來越喜歡冰啤酒,甚至比專案剛開始時更喜歡。”他說:“我們必須回到課本上,從中學到真正讓這場比賽變得偉大的艱苦經驗。”。Tumbleseed在靈感上也有一些改進的方法——沃爾文最近回到拱廊玩了幾圈後意識到了這一點。

“我本來想去玩的,”他說,“但它壞了。”

  • 發表於 2021-05-11 01:29
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