不倒翁和默默无闻的机械拱廊机启发了它

在芝加哥洛根拱廊的一个角落里,藏着一个略显破旧、相当不起眼的拱廊橱柜,名字很奇怪:冰镇啤酒。最早于1983年由日本公司Taito发布,Taito是一家以向世界释放太空入侵者而闻名的公司。冰镇啤酒是一款看似简单的机械游戏。为了获胜,你必须在一个平台上平衡一个滚动的球,并尝试爬到尽可能高的地方,而不落入棋盘上许多洞中的一个。这是一个非常困难的游戏,大概是为了从酒吧里喝醉酒的人那里吸硬币。...

在芝加哥洛根拱廊的一个角落里,藏着一个略显破旧、相当不起眼的拱廊橱柜,名字很奇怪:冰镇啤酒。最早于1983年由日本公司Taito发布,Taito是一家以向世界释放太空入侵者而闻名的公司。冰镇啤酒是一款看似简单的机械游戏。为了获胜,你必须在一个平台上平衡一个滚动的球,并尝试爬到尽可能高的地方,而不落入棋盘上许多洞中的一个。这是一个非常困难的游戏,大概是为了从酒吧里喝醉酒的人那里吸硬币。

它从来没有成为一个巨大的打击,但对游戏设计师格雷格沃尔文,冰啤酒证明鼓舞人心。以至于他和一个小团队开始着手采用核心机制,并将其扩展到新的电子游戏《不倒翁种子》(Tumbleseed)“我们必须忠于原始资料,”开发过程中的Wohlwend说,“出于对这一令人敬畏的游戏的热爱和尊重,很多人并不知道。”

Tumbleseed今天在一系列平台上发布,包括PC、Mac、PS4和任天堂交换机。除了Wohlwend——他负责创作热门****《三人行》和《荒谬钓鱼》的艺术——这个游戏是由Benedict Fritz、Joel Corelitz、Jenna Blazevich和David Laskey开发的。对于一个被称为Aeiowu的松散的小团队来说,有很多原因让他们想创造一种以冰啤酒为灵感的新东西。

首先,这是一个相对模糊的标题,它提供了一个机会,介绍了激烈的攀岩/滚动游戏向一个全新的观众。更令人兴奋的是,数字游戏在实体游戏上有着巨大的发展潜力。”“电子游戏有无限的可能性,”沃尔文说你可以添加敌人,行为,几乎任何可能的视频游戏版本。这正是(作为设计师)让你心跳加速的原因。”

Ice Cold Beer flyer Ice Cold Beer flyer. Image: The Arcade Flyer Archive

很快就开始了。最初的原型是在一个晚上建成的,它的特点是程序生成的洞每次你玩的时候都是不同的。问题是从那里到哪里去。”“有这么多的方法来采取这一点,没有人真正做到了这一点,”沃尔文解释说所以这很令人兴奋,但你也没有参考来建立。你必须学习游戏中的所有课程:冰镇啤酒有什么好玩的?滚动不是真正有趣的。有趣的是间接控制、寻路和到达一个地方。我们必须把这些简单的规则灌输给我们的大脑。”

该团队尝试了多种主题和游戏类型来扩展冰镇啤酒的配方。有一次,这场比赛就像一个自上而下的塞尔达冒险传奇,主角是一个滚球,而不是一个绿衣英雄。后来这是一个科幻的地牢爬行器,讲述了一颗行星在太空中滚动,寻找一个黑洞把它带回家的故事。”“我们会把所有这些面具都放在冰镇啤酒上面,”沃尔文说,“很多面具都放不下。”

除了与大量的可能性作斗争之外,还有复制物理游戏的一个核心方面的问题。沃尔文德把它描述为一种“和而不同”的感觉——一种日本人认为“不完美中有美”的观念我可以想象一台新鲜的[冰镇啤酒]机器,一台已经完全平整和平衡的机器,玻璃上没有凹痕,木头上也没有麻点;“那会有点无聊,”他说和你当地街机酒吧里一个40年前的橱柜相比,这有点破了。但你得学那个柜子。你必须知道,在这个地方有粘性,而在这里是超级光滑。你玩一台机器的时间越长,你和棋盘的关系就越亲密。在数字游戏中,你永远不会得到它。”

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该团队没有试图直接复制这种感觉,而是着手添加一种独特的口味,这种口味只有在电子游戏中才可能出现。就像冰镇啤酒一样,不倒翁是关于滚动和攀爬的。你间接地移动一个看起来像眼球的圆形小角色,通过在一个平台上平衡它来向山上移动。你将需要避免洞和敌人,但经验也增加了种子,让你解锁新的能力。有弹性的弹簧可以到达新的区域,有尖利的长矛可以攻击敌人。最终你将获得**和召唤雨云的能力。

翻滚种子也是一个极具挑战性的游戏。间接控制方案需要时间来适应,我发现自己刚开始的时候经常会死。这一难度似乎与可爱、多彩的图形和舒缓的配乐背道而驰——但沃尔文说,音乐和视觉效果起着重要的作用。”他说:“我们希望倡导这样一种理念,即你应该有耐心,你可以放松。”你越放松,就越容易进入这种重要的流动状态,“一旦你进入那种心态,Tumbleseed就令人难以置信地着迷。这是特别伟大的开关-系统的很少使用的高清隆隆声提供了一种触觉,几乎使它感觉你在控制一个物理对象。

这款游戏已经开发了两年多,在这段时间里,Wohlwend说他越来越喜欢冰啤酒,甚至比项目刚开始时更喜欢。”他说:“我们必须回到课本上,从中学到真正让这场比赛变得伟大的艰苦经验。”。Tumbleseed在灵感上也有一些改进的方法——沃尔文最近回到拱廊玩了几圈后意识到了这一点。

“我本来想去玩的,”他说,“但它坏了。”

  • 发表于 2021-05-11 01:29
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  • 分类:互联网

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