從微軟的角度來看,Xbox One X是一款奢侈品。Xbox One X是利用4K電視的快速增長而打造的新遊戲機。它小巧的外殼包含大量的RAM、teraflops和其他昂貴的位。因此,499美元對微軟來說是一個合理的價格,但它不是一個有競爭力的價格。
正如我的同事湯姆·沃倫在我們最初的報道中指出的那樣,Xbox One的價格將比其直接的4K主機競爭對手PlayStation 4 Pro高出100美元。從技術上講,Xbox One X提供的是本機4K,而Pro則大多提供接近該解析度的產品。但在這兩種情況下,這取決於遊戲。還有一些PS4專業版遊戲是本地4K的,不過它們往往是較小的獨立遊戲,明白我的意思了吧!”從技術上講,“是一個混亂的詞-這意味著麻煩,當談到清楚,簡潔的營銷。
具有諷刺意味的是,索尼花了一年時間研究“技術上”的問題。技術上,它的ps4pro優於價格更便宜的ps4slim,但這取決於你玩的遊戲,它的開發人員是否提供了額外的補丁和最佳化,以及你玩遊戲時是否有可用的補丁。儘管每一款ps4pro最佳化的遊戲在技術上都比ps4slim上相同的體驗要好,但每款遊戲的改進都是獨一無二的:有的提升了解析度,提高了幀速率,有的增加了額外的後期處理。PSVR遊戲受益,在一些模糊的能力,從增加PS4專業權力。但索尼還沒有找到一個令人信服的方式來解釋或展示如何以及為什麼任何一個30秒的炒作卷軸,在一場季後賽中或在一部大片之前播出。
索尼還沒有透露ps4pro的具體銷售數字(儘管我們隱約知道,自去年11月以來售出的ps4pro中,五分之一是專業版)。不過,該公司已經對升級人員發表了一些評論。這有助於瞭解誰是索尼和微軟現在的目標與昂貴的機器。
“人們只想要最好的,”PlayStationEurope老闆吉姆瑞恩(JimRyan)告訴格利塞爾也許他們只是想證明未來?我想我們從蘋果的客戶那裡也看到了同樣的情況——有人想要你能買到的最好的東西。”
微軟正在迎合這樣一種觀念:人們想要最好的東西,僅僅是因為它是最好的。在新聞釋出會上,微軟員工穿著寫著“我見證了有史以來最強大的遊戲機”的襯衫。但是,公司將如何向普通粉絲或新來者展示——在Digital Foundry不看併排圖形對比影片的人,與微軟合作的YouTube頻道透露了該系統的規格——OneX比PS4Pro更好、更強大?
微軟有一些優勢。與ps4pro不同的是,ps4pro使用一種稱為棋盤格的技巧來建立類似4K的解析度,微軟可以自信地說,許多遊戲將在Xbox One X上以本機4K解析度執行。它還有一個超高畫質藍光碟機動器,這是自Xbox One S。它還承諾硬體將為所有遊戲提供效能提升,儘管它沒有提供具體細節。
但是這些改進很大程度上取決於消費者註意到超高解析度和僅僅是非常高解析度之間的區別的能力。他們會在乎的。更糟糕的是,大多數玩家仍然沒有4K電視,電視和網路上的大多數商業廣告都沒有4K顯示,這使得將一款4K遊戲與另一款遊戲區分開來更是一項更荒謬的任務。即使是那些擁有4K的硬碟,HDR也常常比4K解析度本身大得多——微軟249美元的Xbox One s已經支援高畫質遊戲、4K流媒體應用程式,如Netflix和UHD藍光光碟。
“最強大的遊戲機”聽起來不錯,但當很難對它的優越性提供一個簡潔的解釋時——更不用說證明它的優越性了——大部分的市場營銷將完全落在其他東西上:遊戲。無論微軟是否有足夠的遊戲讓Xbox One X成為休閑遊戲玩家中PS4 Pro的佼佼者。。。我會留給你考慮的。
最終,如果微軟想利用xboxonex不僅與ps4pro並駕齊驅,而且要挑戰ps4pro,那麼該公司需要找到一種方法,讓客戶關心解析度和圖形的本質。
這真的是微軟和索尼想要的方向嗎?鼓勵他們的玩家沉迷於圖形細節?如果是這樣的話,我懷疑微軟和索尼可能會發現他們之間的鬥爭不是互相對抗,而是個人電腦遊戲的興起。這些公司已經提供了非常好的、價格相對低廉的遊戲機。但如果他們認為豪華意味著最好的圖形,他們會發現自己與電腦競爭,這些電腦不僅提供更好的解析度,而且提供更多的圖形定製選項、更便宜的店面和升級自由。
如果玩家想要最好的圖形,他們就有個人電腦。如果他們想要Xbox One X的所有功能,卻沒有4K遊戲的承諾,他們可以半價購買Xbox One S。它是有史以來最強大的控制檯;但它是你的合適的控制檯嗎?
Meet Xbox One X, "the most powerful c***ole ever made."
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