隨著下一代遊戲機的出現,購買數碼產品看起來比以往任何時候都好

我通常是一個欣賞物理媒體的人。我收集唱片,買印刷書籍,喜歡看4K藍光電影。但由於種種原因,我一有選擇就完全轉向在每個平臺上購買數字遊戲。現在索尼和微軟已經全面展示了他們的下一代遊戲機,很多人可能會選擇同樣的方式。...

我通常是一個欣賞物理媒體的人。我收集唱片,買印刷書籍,喜歡看4K藍光電影。但由於種種原因,我一有選擇就完全轉向在每個平臺上購買數字遊戲。現在索尼和微軟已經全面展示了他們的下一代遊戲機,很多人可能會選擇同樣的方式。

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總而言之,昨天索尼宣佈了其即將推出的PlayStation5的定價,包括普通版和無光碟數字版。標準的PS5是499.99美元,其他相同的數字版本是399.99美元,如果你發誓永遠不玩物理遊戲,你可以省下整整100美元。

與此同時,微軟在**數字遊戲購買和遊戲***訂閱方面做得更進一步。X系列將與標準PS5並駕齊驅,兩款遊戲機都提供光碟驅動器和4K輸出,售價499美元。S系列將以較低的解析度玩遊戲,而且沒有光碟機,但它體積小得多,售價低得令人印象深刻,只有299美元。

資訊很清楚:物理遊戲現在是高階的,可選的遊戲體驗的一部分。奢侈品。而索尼和微軟都願意為向數字化發展提供補貼。舉例來說,單憑光碟機無法解釋兩款PS5的售價相差100美元的原因,但索尼希望成為你唯一的零售商,並希望透過直接購買遊戲的數字版客戶賺回這筆錢。與此同時,微軟肯定是在以遠低於成本的價格銷售S系列,但將從遊戲***收入和數字遊戲銷售的增長中獲益。

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如果你強烈希望堅持體育比賽,這不是什麼好訊息。生活在寬頻服務或資料上限較差的地區的人們面臨著為更昂貴的遊戲機付費的前景,玩家也面臨著這樣的前景:他們經常透過買賣二手遊戲來抵消昂貴愛好的成本。隨著越來越多的人轉向純數字遊戲機,這一市場也可能受到明顯的擠壓,這對GameStop這樣的零售商來說並不是一個好兆頭——儘管他們確實有能力比平臺所有者更靈活地定價。數字遊戲在不**的時候也往往比零售的同類產品更貴,但你應該預計下一代遊戲在不久的將來無論你在哪裡購買都會很貴。

儘管存在潛在的問題,但這種轉變在很長一段時間內還是不可避免的。有了PS4和Xbox One,遊戲甚至不會從光碟上打印出來——你必須將它們完全安裝到遊戲機的硬碟上,因為藍光的訪問速度要慢得多。這就消除了Xbox360等遊戲機上物理遊戲的一個關鍵優勢,因為Xbox360的儲存空間對許多使用者來說都是非常寶貴的。甚至在此之前,PS3轉向藍光光碟通常意味著必須進行部分安裝,以減少載入時間。這是真正有爭議的時候,魔鬼可能哭4強迫你安裝5GB的資料到硬碟驅動器,信不信由你。

隨著這一代的發展,更大的硬碟變得越來越普遍,索尼和微軟開始推出完整的遊戲下載,作為傳統零售的替代品。索尼公司已經開始將PSP遊戲作為2009年的PSP Go的標準產品提供數字遊戲,這是一款更小的純數字PSP,採用滑動設計,價格比普通型號更高。同年,微軟宣佈推出Xbox Games on Demand服務,這標誌著你首次可以下載完全零售的Xbox 360遊戲,儘管起初只有較老的遊戲才有。索尼隨後在2012年推出了一個名為PSN Day 1 Digital的專案,新遊戲每天都會來到PlayStation商店。

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當PS4和xboxone問世時,兩家公司都以數字方式和零售方式銷售了所有新遊戲。微軟甚至試圖將數字所有權作為其平臺的核心組成部分,以離線遊戲和二手遊戲支援為代價,共享和轉售下載的遊戲。當然,在遭遇巨大反彈後,該公司最終改弦易轍。但我們最終還是看到一款沒有光碟的Xbox One在去年上市,我想知道微軟最初對Xbox One的設想今天會得到怎樣的接受。

也許沒什麼好的-當然,體育比賽不會完全消失。但事情正朝著這個方向發展。就連任天堂(Nintendo)昨日也宣佈,今年上半年,其Switch遊戲銷量的50%以上都是數字遊戲,部分原因是COVID-19的流行。索尼4-6季度的這一數字為74%,一年前已經是53%。隨著消費者重返實體店,這些數字將會下降,但一旦人們習慣了數字遊戲,他們可能會更願意接受這種體驗。

從使用者的角度來看,數字化的核心優勢是方便。你不必在彈出和**光碟時混日子。你的遊戲不會佔用架子空間,現在它們也不會佔用更多的硬碟空間。你可以在多個地區的商店購物,所有東西都出現在同一個圖書館裡。一旦你習慣了,和旋轉的圓盤打交道就顯得過時了。

有些人仍然會想要實體遊戲,因為他們有能力在以後**,或者因為完全相反的原因:保持一個有形的收藏。在這個伺服器和第一天補丁的時代,儲存並不像以前那樣成為一個重要的因素——很多PS4光碟在未來的幾十年裡將變得毫無用處。不過,這並不意味著建立一個收藏是沒有吸引力的,像**版遊戲這樣的公司在這個市場上推出了特別版的實體發行版,否則就得不到。

但這是一個非常利基-乙烯基的影片遊戲,如果你願意的話。(是的,Limited Run也銷售電子遊戲乙烯基。)改變的是,索尼和微軟都在打賭,現在有足夠多的人願意完全停止購買實體遊戲。兩家公司也都在確保他們的純數字買家會覺得他們從一開始就已經積累了一批藏品。當然,還有Xbox Game Pass,它能很好地整合到您自己的遊戲庫中,索尼剛剛釋出了PS5的PlayStation Plus系列,其中包括許多PS4最好的遊戲。

如果你重視體驗,那麼購買數碼產品是值得的,你這樣做也非常符合微軟和索尼的利益。這使得像PlayStation5數字版這樣的產品對於已經習慣數字的人來說是一個明顯的雙贏——以更低的價格獲得更好的體驗。(還有一個更吸引人的設計)關鍵的問題是,現在有多少人會願意在下一代人身上做出權衡。

  • 發表於 2021-04-17 23:52
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