ps4的獨家僵屍遊戲的日子一去不復返,值得一個機會,成為自己

在過去的幾天裡,PlayStation的E3新聞釋出會上釋出了幾條公告,圍繞著遊戲機即將釋出的其他版本。這是一個合適的遊戲,因為它是在閉門會議提出,感覺埋在其同時代的特點,從來沒有說明如何或如果它將準備打破鬆散,建立自己的身份。...

在過去的幾天裡,PlayStation的E3新聞釋出會上釋出了幾條公告,圍繞著遊戲機即將釋出的其他版本。這是一個合適的遊戲,因為它是在閉門會議提出,感覺埋在其同時代的特點,從來沒有說明如何或如果它將準備打破鬆散,建立自己的身份。

一款開放世界的僵屍遊戲《過去的日子》跟隨一個摩托車俱樂部兼生存主義者組織的成員駐紮在太平洋西北部,提出了一個問題:在俄勒岡州設定電子游戲有稅收優惠嗎?在YouTube上的大型公開演示中,身材魁梧的主角跳上摩托車,伏擊了一群衣衫襤褸的人,我們假設他們扮演惡棍。在攻擊中,我們得到了一個遊戲潛在區別的暗示:一群僵屍系統性地接近營地,並**縱以主人公的敵人為食,就像一窩非常壞的小貓在爭奪一盤牛奶。

部落沒有在更親密的新聞演示中重覆表演,展示了相同的任務,但展示了英雄可能採取的不同方法。現在,從理論上講,各種各樣的方法來進行一項探索是很有吸引力的,但是這種假設是建立在各種選擇本身都很有趣的基礎上的。我們看到的不是。

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如果你看過最新的古墓麗影,那麼你就看到了一個更好的版本。英雄在一個營地裡鬼鬼祟祟,給敵人設下陷阱,進行可怕的祕密殺戮,一旦被髮現,就向敵人卸貨,同時躲在意外放置的樹木和巨石後面。在某一點上,時間變慢了,一個完美的頭像被對齊了。

這一刻雖然熟悉,卻畫得很美。我能想到E3的一些時刻,我想,“嘿,這真的得益於4K。”但這一刻-在一場暴風雪中在密林中的交火-有一個深度和紋理,我認為在較低的解析度下會丟失。

但4K和HDR並不是遊戲;他們把它抬高了。儘管這個場景本身就讓人嘆為觀止,但我從未覺得它是一個我想花更多時間來演示的地方。對於一個關於一群騎摩托車的人騎著加大馬力的滑泥豬在《僵屍啟示錄》中漫遊的遊戲來說,這個故事非常悽涼,而且有點前後矛盾。在遊戲的早期,一個掠奪者乞求他的生命,結果被他踩出,英雄在人行道上彈出了這個人的酒盃。不到一分鐘後,我們的人看到一具屍體,他的太陽穴裡嵌著一把斧頭,他震驚地說:“耶穌啊!”

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當被問及演示版以外的遊戲基調時,開發人員澄清說,這將是一個嚴肅的、帶有幽默感的遊戲。他們指出了演示中的一個時刻,英雄告訴他救了一個同事,“我不會讓他們殺了你。再說,這附近誰知道怎麼修理化油器?”

這是什麼遊戲?它似乎從《俠盜獵車手4》的《野蠻傳奇》和《摩托俱樂部》擴充套件中獲得靈感,同時也與索尼的另一個僵屍系列《我們的最後一個》和不斷增長的第三人稱動作冒險遊戲相似,這些遊戲結合了工藝、隱身和槍戰,取得了不同程度的成功。第二個演示,不知何故,讓我離答案更遠。

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在這裡我強調E3與其說是遊戲的展示,不如說是遊戲中的瞬間。理想情況下,這些時刻體現了整體,但往往比你想象的,E3演示會錯過重點。在這種情況下,開發者或出版商會展示他們認為會銷售的東西(保險箱、熟悉的東西、血腥的東西),並隱藏可能使遊戲變得特別的東西(在過去的日子裡,是漫遊的僵屍群破壞了原本熟悉的設計,把它變成了新的東西。)當被問及遊戲的故事和系統設計時,開發者無法提供細節。在我的約會上,來自少數媒體的許多問題都是針對這個遊戲的獨特之處。回應是公關標準:我們現在還沒準備好談這個。

過去的日子沒有釋出日期。我懷疑,僅今年一年,它就有很多機會取得最好的成績,因為Gamescom、Pax、東京遊戲展以及一系列其他公共活動都是從現在到假期之間的事情。我希望這背後有什麼東西。但在E3上,過去的日子和其他許多事情一樣,沒有建立自己。

  • 發表於 2021-05-11 15:12
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