XboxOne正在苦苦掙扎,因為影片遊戲的排他性仍然很重要

2017年已經過去三個月了,這裡已經異常擁擠地擠滿了優秀的獨家影片遊戲。...

2017年已經過去三個月了,這裡已經異常擁擠地擠滿了優秀的獨家影片遊戲。

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PlayStation4正在熱賣。Nioh、yakuza0、Gravity Rush 2、Horizon Zero Dawn和Nier Automata已經登陸,獲得了很大的好評。在接下來的幾個月裡,這款遊戲機還將獲得MLB17:TheShow和Persona5,以及一系列大牌獨立遊戲,包括NexMachina、Nidhogg2和Pyre。任天堂有著塞爾達的傳奇:野性的氣息,可以說是有史以來最好的釋出遊戲之一。

從未有過更多的第三方版本,許多暢銷遊戲出現在多個平臺上。然而,在2017年,排他性似乎與以往一樣對硬體的成功意義重大。

比如任天堂。任天堂並沒有很好地確保最新的主流遊戲可以用於其控制檯(這將有望隨著交換機的改變)。但任天堂仍然逍遙法外,因為雖然它沒有選擇玩《使命召喚》或最新的體育賽事,但它擁有強大的獨家標題目錄,並繼續釋出優秀的新條目。這是公司已經傾向於使用最新硬體任天堂交換機的策略,任天堂交換機的推出幾乎是由明星Zelda傳奇《野性氣息》所攜帶的。雖然銷售尚未正式公佈,但研究公司SuperData估計,89%的交換機所有者購買了Link最新的開放世界冒險,達到134萬份。

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也許最能說明排他**量的例子是微軟的Xbox One,這是一款在第一方遊戲中難以找到自己的定位的遊戲機。雖然索尼最近在短時間內推出了多種遊戲,任天堂也推出了塞爾達,但微軟還沒有完全站穩腳跟。

取而代之的是,微軟處理了在熱門特許經營中表現不佳的新加盟店、新物業的虛假開盤以及一些備受矚目的取消。這並不是批評的寵兒找不到聽眾的情況。Metacritic上排名前50位的Xbox One遊戲幾乎沒有什麼獨家產品:兩款Forza遊戲(Forza Horizon 3和Forza Motorsport 6)、原版Titanfall、Ori和盲森林,以及一對遺留翻拍系列:《光環:首席大師》系列和罕見的重播系列。

高度炒作的微軟獨家產品,如ReCore、Quantum Break和Halo Wars 2已經釋出了半正面評價,但該公司一直對銷售保持沉默。為數不多的備受好評的Xbox One獨家產品,如Halo 5:Guarders或Sunset Overdrive,很快就從聚光燈下淡出。更糟糕的是,Xbox的一些最大的特許經營權很難與以前的產品銷售相匹敵。

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Xbox One的獨家陣容也遭遇了延誤、挫折和關閉。量子突破在釋出之前出現了許多延遲,多年前宣佈的打擊最早將持續到今年晚些時候。Scalebound、寓言傳說和Ion被徹底取消,Spark專案被關閉。甚至微軟的大牌獨立遊戲和丘位元也經歷了延遲。

排他性並不是一切。任天堂無法在其硬體上獲得主流的第三方版本,這使得它的產品成為許多客戶的二級遊戲機——人們在購買了執行Madden和Grand Theft Auto的遊戲機之後購買的硬體。這讓微軟在目前的客廳格局中何去何從?沒有獨特的遊戲,Xbox One是一款功能稍遜、絕對不受歡迎的PlayStation 4。

Xbox One麻煩的奇怪之處在於它是如何被自己寫的劇本打敗的。Xbox360基本上開創了XboxLiveIndie遊戲計劃和SummerofArcade遊戲機的獨立釋出。但索尼和任天堂從此張開雙臂歡迎獨立開發者(有時也敞開錢包)。

近年來,各大獨立遊戲發行版首先衝擊了PS4,而微軟令人費解的平價條款——要求任何為其他平臺發行的遊戲必須同時在Xbox One上推出,或者根本不推出——趕走了不少開發者。微軟終於在這個問題上軟化了立場,這就是為什麼Xbox使用者在炒作幾個月後終於可以玩火箭聯盟和鐵鍬騎士了。

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微軟讓Xbox360成為流行的第一人稱射擊遊戲和AAA大片的粉絲們的首選之地,確保了《俠盜獵車手IV》和《使命召喚》系列遊戲的DLC定時排他性。但現在,索尼不僅擁有《使命召喚》的定時排他性,而且擁有廣受歡迎的命運。

這將是一個很好的故事中心,但事情只是沒有那麼陽光的微軟。除了剛剛作為PS4獨家釋出的大作的衝擊之外,該公司還宣佈了未知的訊息:《失落的遺產》、《我們最後的第二部分》、《戰神》續集、失眠症患者的蜘蛛俠遊戲、小島的金屬裝備後續《死亡擱淺》以及Square Enix的最終幻想VII翻拍,所有這些都只能在索尼的主機上使用。任天堂顯然有火徽章和一個巨大的馬裡奧遊戲在其石板上,但至少是試圖吸引更廣泛的遊戲-誰會想到任天堂**的控制檯將永遠執行Skyrim?但令人驚訝的是,微軟幾乎沒有宣佈大牌的獨家產品:《鎮壓3》、《盜賊之海》和《衰敗之州2》,以及一對《低頭》和《杯頭》的獨立品牌。

當然,微軟有可能只是在隱形模式下運作,直到它可以利用E3和天蠍座作為重新啟動的機會?當然。Xbox負責人Phil Spencer在最近的一篇部落格文章中評論說,微軟“承諾今年為Xbox One和Windows 10提供比我們2016年推出的更多的獨家遊戲。”但接下來的問題是,微軟是否真的能在E3上宣佈一系列獨家遊戲,為天蠍座在秋季推出做好準備?

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微軟也有可能會犯與最初推出Xbox One時完全相同的錯誤。然後,微軟做出了一個錯誤的決定,過分關註硬體,強調Kinect和直通HDMI埠,這在很大程度上節省了遊戲釋出時間,以備將來演示。天蠍座專案的最壞情況是繼續關註高階硬體,再次忽視了在上面玩好遊戲的重要性。

或者微軟認為原始能源是它最好的選擇。天蠍座可能會看到微軟從PC遊戲的劇本中翻出一頁——不太關註獨家遊戲,而更關註於提供一個強大的平臺,它將比任何其他遊戲機更好地執行第三方遊戲。天蠍座計劃可能是一個有趣的中間地帶,它提供了傳統遊戲PC提供的令人難以置信的圖形和體驗的遊戲機遊戲的便利性。我們甚至已經看到PC和Xbox遊戲之間的交叉透過Xbox Play Anywhere程式,提供交叉相容的標題。天蠍座計劃可能是彌合這一分歧的下一步,它不太關註獨家遊戲,而更多地關註在客廳為所有平臺上提供的豐富遊戲提供盡可能最好的遊戲體驗。

在這種情況下,微軟將有一個新的想法排他性:它可能沒有最多或最好的排他性,但與天蠍座和交叉遊戲,它可以成為最好的地方發揮一切。考慮到每年最暢銷的遊戲大多是第三方的,這也許不是最糟糕的策略。

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看,遊戲機的獨家廣告很爛。他們瓜分了玩家基礎,迫使開發者選擇立場,並給遊戲社群帶來了無休止的愚蠢、毫無意義的紛爭。想象一下,最初的Titanfall在一個兩倍大的主機客戶群中還能維持多久。當戰場或命運的內容被任意鎖定到任何一個遊戲機支付活動的EA年最多的錢,它的球員誰受害。

但不管是好是壞,在當今時代,對於一款成功的遊戲機來說,遊戲機的獨家經銷權仍然是至關重要的。正是因為如此,截至今年1月,PS4的銷量仍比Xbox One高出近一倍。這就是任天堂能夠依靠塞爾達推動早期採用交換機的原因。在一個理想的世界裡,你只需要根據自己的優點購買一臺裝置,就可以得到你想要的遊戲,而不必為了能玩所有精彩的遊戲而在硬體上花費近千美元。但不幸的是,我們還沒到。因此,對於微軟來說,天蠍座專案可能是一個機會:如果它不能贏得獨佔軟體的遊戲,為什麼不在硬體上做獨佔呢?

  • 發表於 2021-05-10 09:34
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