XboxOne正在苦苦挣扎,因为视频游戏的排他性仍然很重要

2017年已经过去三个月了,这里已经异常拥挤地挤满了优秀的独家视频游戏。...

2017年已经过去三个月了,这里已经异常拥挤地挤满了优秀的独家视频游戏。

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PlayStation4正在热卖。Nioh、yakuza0、Gravity Rush 2、Horizon Zero Dawn和Nier Automata已经登陆,获得了很大的好评。在接下来的几个月里,这款游戏机还将获得MLB17:TheShow和Persona5,以及一系列大牌独立游戏,包括NexMachina、Nidhogg2和Pyre。任天堂有着塞尔达的传奇:野性的气息,可以说是有史以来最好的发布游戏之一。

从未有过更多的第三方版本,许多畅销游戏出现在多个平台上。然而,在2017年,排他性似乎与以往一样对硬件的成功意义重大。

比如任天堂。任天堂并没有很好地确保最新的主流游戏可以用于其控制台(这将有望随着交换机的改变)。但任天堂仍然逍遥法外,因为虽然它没有选择玩《使命召唤》或最新的体育赛事,但它拥有强大的独家标题目录,并继续发布优秀的新条目。这是公司已经倾向于使用最新硬件任天堂交换机的策略,任天堂交换机的推出几乎是由明星Zelda传奇《野性气息》所携带的。虽然销售尚未正式公布,但研究公司SuperData估计,89%的交换机所有者购买了Link最新的开放世界冒险,达到134万份。

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也许最能说明排他**量的例子是微软的Xbox One,这是一款在第一方游戏中难以找到自己的定位的游戏机。虽然索尼最近在短时间内推出了多种游戏,任天堂也推出了塞尔达,但微软还没有完全站稳脚跟。

取而代之的是,微软处理了在热门特许经营中表现不佳的新加盟店、新物业的虚假开盘以及一些备受瞩目的取消。这并不是批评的宠儿找不到听众的情况。Metacritic上排名前50位的Xbox One游戏几乎没有什么独家产品:两款Forza游戏(Forza Horizon 3和Forza Motorsport 6)、原版Titanfall、Ori和盲森林,以及一对遗留翻拍系列:《光环:首席大师》系列和罕见的重播系列。

高度炒作的微软独家产品,如ReCore、Quantum Break和Halo Wars 2已经发布了半正面评价,但该公司一直对销售保持沉默。为数不多的备受好评的Xbox One独家产品,如Halo 5:Guarders或Sunset Overdrive,很快就从聚光灯下淡出。更糟糕的是,Xbox的一些最大的特许经营权很难与以前的产品销售相匹敌。

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Xbox One的独家阵容也遭遇了延误、挫折和关闭。量子突破在发布之前出现了许多延迟,多年前宣布的打击最早将持续到今年晚些时候。Scalebound、寓言传说和Ion被彻底取消,Spark项目被关闭。甚至微软的大牌独立游戏和丘比特也经历了延迟。

排他性并不是一切。任天堂无法在其硬件上获得主流的第三方版本,这使得它的产品成为许多客户的二级游戏机——人们在购买了运行Madden和Grand Theft Auto的游戏机之后购买的硬件。这让微软在目前的客厅格局中何去何从?没有独特的游戏,Xbox One是一款功能稍逊、绝对不受欢迎的PlayStation 4。

Xbox One麻烦的奇怪之处在于它是如何被自己写的剧本打败的。Xbox360基本上开创了XboxLiveIndie游戏计划和SummerofArcade游戏机的独立发布。但索尼和任天堂从此张开双臂欢迎独立开发者(有时也敞开钱包)。

近年来,各大独立游戏发行版首先冲击了PS4,而微软令人费解的平价条款——要求任何为其他平台发行的游戏必须同时在Xbox One上推出,或者根本不推出——赶走了不少开发者。微软终于在这个问题上软化了立场,这就是为什么Xbox用户在炒作几个月后终于可以玩火箭联盟和铁锹骑士了。

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微软让Xbox360成为流行的第一人称射击游戏和AAA大片的粉丝们的首选之地,确保了《侠盗猎车手IV》和《使命召唤》系列游戏的DLC定时排他性。但现在,索尼不仅拥有《使命召唤》的定时排他性,而且拥有广受欢迎的命运。

这将是一个很好的故事中心,但事情只是没有那么阳光的微软。除了刚刚作为PS4独家发布的大作的冲击之外,该公司还宣布了未知的消息:《失落的遗产》、《我们最后的第二部分》、《战神》续集、失眠症患者的蜘蛛侠游戏、小岛的金属装备后续《死亡搁浅》以及Square Enix的最终幻想VII翻拍,所有这些都只能在索尼的主机上使用。任天堂显然有火徽章和一个巨大的马里奥游戏在其石板上,但至少是试图吸引更广泛的游戏-谁会想到任天堂**的控制台将永远运行Skyrim?但令人惊讶的是,微软几乎没有宣布大牌的独家产品:《镇压3》、《盗贼之海》和《衰败之州2》,以及一对《低头》和《杯头》的独立品牌。

当然,微软有可能只是在隐形模式下运作,直到它可以利用E3和天蝎座作为重新启动的机会?当然。Xbox负责人Phil Spencer在最近的一篇博客文章中评论说,微软“承诺今年为Xbox One和Windows 10提供比我们2016年推出的更多的独家游戏。”但接下来的问题是,微软是否真的能在E3上宣布一系列独家游戏,为天蝎座在秋季推出做好准备?

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微软也有可能会犯与最初推出Xbox One时完全相同的错误。然后,微软做出了一个错误的决定,过分关注硬件,强调Kinect和直通HDMI端口,这在很大程度上节省了游戏发布时间,以备将来演示。天蝎座项目的最坏情况是继续关注高级硬件,再次忽视了在上面玩好游戏的重要性。

或者微软认为原始能源是它最好的选择。天蝎座可能会看到微软从PC游戏的剧本中翻出一页——不太关注独家游戏,而更关注于提供一个强大的平台,它将比任何其他游戏机更好地运行第三方游戏。天蝎座计划可能是一个有趣的中间地带,它提供了传统游戏PC提供的令人难以置信的图形和体验的游戏机游戏的便利性。我们甚至已经看到PC和Xbox游戏之间的交叉通过Xbox Play Anywhere程序,提供交叉兼容的标题。天蝎座计划可能是弥合这一分歧的下一步,它不太关注独家游戏,而更多地关注在客厅为所有平台上提供的丰富游戏提供尽可能最好的游戏体验。

在这种情况下,微软将有一个新的想法排他性:它可能没有最多或最好的排他性,但与天蝎座和交叉游戏,它可以成为最好的地方发挥一切。考虑到每年最畅销的游戏大多是第三方的,这也许不是最糟糕的策略。

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看,游戏机的独家广告很烂。他们瓜分了玩家基础,迫使开发者选择立场,并给游戏社区带来了无休止的愚蠢、毫无意义的纷争。想象一下,最初的Titanfall在一个两倍大的主机客户群中还能维持多久。当战场或命运的内容被任意锁定到任何一个游戏机支付活动的EA年最多的钱,它的球员谁受害。

但不管是好是坏,在当今时代,对于一款成功的游戏机来说,游戏机的独家经销权仍然是至关重要的。正是因为如此,截至今年1月,PS4的销量仍比Xbox One高出近一倍。这就是任天堂能够依靠塞尔达推动早期采用交换机的原因。在一个理想的世界里,你只需要根据自己的优点购买一台设备,就可以得到你想要的游戏,而不必为了能玩所有精彩的游戏而在硬件上花费近千美元。但不幸的是,我们还没到。因此,对于微软来说,天蝎座项目可能是一个机会:如果它不能赢得独占软件的游戏,为什么不在硬件上做独占呢?

  • 发表于 2021-05-10 09:34
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