ps4的独家僵尸游戏的日子一去不复返,值得一个机会,成为自己

在过去的几天里,PlayStation的E3新闻发布会上发布了几条公告,围绕着游戏机即将发布的其他版本。这是一个合适的游戏,因为它是在闭门会议提出,感觉埋在其同时代的特点,从来没有说明如何或如果它将准备打破松散,建立自己的身份。...

在过去的几天里,PlayStation的E3新闻发布会上发布了几条公告,围绕着游戏机即将发布的其他版本。这是一个合适的游戏,因为它是在闭门会议提出,感觉埋在其同时代的特点,从来没有说明如何或如果它将准备打破松散,建立自己的身份。

一款开放世界的僵尸游戏《过去的日子》跟随一个摩托车俱乐部兼生存主义者组织的成员驻扎在太平洋西北部,提出了一个问题:在俄勒冈州设置电子游戏有税收优惠吗?在YouTube上的大型公开演示中,身材魁梧的主角跳上摩托车,伏击了一群衣衫褴褛的人,我们假设他们扮演恶棍。在攻击中,我们得到了一个游戏潜在区别的暗示:一群僵尸系统性地接近营地,并**纵以主人公的敌人为食,就像一窝非常坏的小猫在争夺一盘牛奶。

部落没有在更亲密的新闻演示中重复表演,展示了相同的任务,但展示了英雄可能采取的不同方法。现在,从理论上讲,各种各样的方法来进行一项探索是很有吸引力的,但是这种假设是建立在各种选择本身都很有趣的基础上的。我们看到的不是。

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如果你看过最新的古墓丽影,那么你就看到了一个更好的版本。英雄在一个营地里鬼鬼祟祟,给敌人设下陷阱,进行可怕的秘密杀戮,一旦被发现,就向敌人卸货,同时躲在意外放置的树木和巨石后面。在某一点上,时间变慢了,一个完美的头像被对齐了。

这一刻虽然熟悉,却画得很美。我能想到E3的一些时刻,我想,“嘿,这真的得益于4K。”但这一刻-在一场暴风雪中在密林中的交火-有一个深度和纹理,我认为在较低的分辨率下会丢失。

但4K和HDR并不是游戏;他们把它抬高了。尽管这个场景本身就让人叹为观止,但我从未觉得它是一个我想花更多时间来演示的地方。对于一个关于一群骑摩托车的人骑着加大马力的滑泥猪在《僵尸启示录》中漫游的游戏来说,这个故事非常凄凉,而且有点前后矛盾。在游戏的早期,一个掠夺者乞求他的生命,结果被他踩出,英雄在人行道上弹出了这个人的酒杯。不到一分钟后,我们的人看到一具尸体,他的太阳穴里嵌着一把斧头,他震惊地说:“耶稣啊!”

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当被问及演示版以外的游戏基调时,开发人员澄清说,这将是一个严肃的、带有幽默感的游戏。他们指出了演示中的一个时刻,英雄告诉他救了一个同事,“我不会让他们杀了你。再说,这附近谁知道怎么修理化油器?”

这是什么游戏?它似乎从《侠盗猎车手4》的《野蛮传奇》和《摩托俱乐部》扩展中获得灵感,同时也与索尼的另一个僵尸系列《我们的最后一个》和不断增长的第三人称动作冒险游戏相似,这些游戏结合了工艺、隐身和枪战,取得了不同程度的成功。第二个演示,不知何故,让我离答案更远。

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在这里我强调E3与其说是游戏的展示,不如说是游戏中的瞬间。理想情况下,这些时刻体现了整体,但往往比你想象的,E3演示会错过重点。在这种情况下,开发者或出版商会展示他们认为会销售的东西(保险箱、熟悉的东西、血腥的东西),并隐藏可能使游戏变得特别的东西(在过去的日子里,是漫游的僵尸群破坏了原本熟悉的设计,把它变成了新的东西。)当被问及游戏的故事和系统设计时,开发者无法提供细节。在我的约会上,来自少数媒体的许多问题都是针对这个游戏的独特之处。回应是公关标准:我们现在还没准备好谈这个。

过去的日子没有发布日期。我怀疑,仅今年一年,它就有很多机会取得最好的成绩,因为Gamescom、Pax、东京游戏展以及一系列其他公共活动都是从现在到假期之间的事情。我希望这背后有什么东西。但在E3上,过去的日子和其他许多事情一样,没有建立自己。

  • 发表于 2021-05-11 15:12
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  • 分类:互联网

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