裁剪與剔除
裁剪和剔除是廣泛應用於紙質視覺的技術。在設計計算機遊戲時,它們也被用於計算機圖形。由於這兩種技術相似,人們常常對它們的區別感到困惑。本文將重點介紹這兩個概念的特點,以使任何讀者瞭解它們。
剔除是從幀中移除相機看不到的對象的過程,從而為papervision引擎留下更少的多邊形。另一方面,裁剪是指剔除或拾取超出攝影機的多邊形的過程,導致仍然可見的多邊形消失。要剪裁對象的區域稱為剪裁窗口。剪輯技術在當今電子遊戲開發領域具有重要的意義。使用這種技術,遊戲設計者可以提高幀速率和遊戲的視頻質量。剪輯是一個優化過程,可以加快當前幀的顯示。