Cal Henderson是Slack的聯合創始人和技術長,Slack是領先的辦公資訊平臺,Henderson的團隊在嘗試開發一款名為Glitch的線上遊戲時發明瞭Slack。這並不是亨德森和他的合作創始人斯圖爾特·巴特菲爾德第一次著手打造一款遊戲,並最終創立了一家初創公司。21世紀初,亨德森加入巴特菲爾德的團隊,建立了Game Neverending,由此誕生了照片分享網站Flickr。他從事程式設計(併在iamcal.com上寫部落格)已經15年了。
我們和亨德森談了他是如何工作的,他是如何放鬆的,以及兩次獲得巨大成功的感覺。
地點:聖方濟各目前的工作地點:SlackOne最能描述你工作方式的技術長:最新的移動裝置:電池外殼難看的iPhone7當前的電腦:11英寸MacBook Air,但執行的是Windows
我很小就進入了計算機行業;我六歲左右的時候,我的表哥得到了德州儀器公司的TI-99。像當時大多數電腦一樣,它配有一個基本的翻譯,我很著迷。幾年內,我決定程式設計是我長大後想做的事情。從那以後我一直很著迷。
我在舊金山已經12年了,最初是從溫哥華來到舊金山,雅虎收購了Flickr。在Flickr工作期間,我率先開發了許多仍然普遍使用的技術,包括api、oAuth和oEmbed,並編寫了一本暢銷書O'Reilly,Building Scalable Web Sites。在2009年離開雅虎之前,我在雅虎的Flickr工作了4年,與Stewart Butterfield、Eric Costello和Serguei Mourachov一起開發了一款名為Glitch的MMO(大型多人線上遊戲)。
我在我們的總部有一張辦公桌,但在那裡很少見到我。我大部分時間都在開會。鑒於我們舊金山總部的辦公面積為50000平方英尺,我可以在工作時間內完成我每天15000步的大部分工作。
然而,當我被髮現在我的辦公桌旁時,你會註意到我的辦公桌通常是堆積如山的垃圾。我使用一臺非常小的膝上型電腦(11英寸MacBook Air,RIP),但只要有可能,就**外部顯示器。我也是一個機械鍵盤獃子,目前使用的是一個藍櫻桃MX開關無鍵瓦米洛。聲音超響,聽起來有點像打字機。
以2-3倍的速度聽有聲讀物。大約5年前,我幾乎完全改用有聲讀物,這樣我就可以把步行和閱讀結合起來,但發現速度設定真的起到了很大的推動作用。
在玩iPhone遊戲時,以3倍的速度收聽書籍或播客;位元城是最近在辦公室流行起來的一個。或者,和我3歲的兒子在一起。沒有什麼能像蹣跚學步的孩子那樣強迫你重新調整註意力。
我有一個非常固定的睡眠時間表:我通常在10:30上床睡覺,11:30睡覺。我通常在一天結束時花30-60分鐘來放鬆,聽科幻小說。我每天早上七點半起床。
支點很硬,沒人會失敗。你不知道,當你要關閉一家失敗的公司時,另一邊會有一個好的結果。
這次不同的是網路作為一個平臺的發展和成熟,每天上網的人數增加了100倍。當我們建立Flickr的時候,把你的照片放到網上的想法是很新的。現在把它們放在其他地方的想法很奇怪。
另一個重大轉變是基礎設施和雲的發展。入門的門檻越來越低,讓你花更少的時間在伺服器上,花更多的時間在你試圖構建的東西上。
有點滿了。有人告訴我,我有很強的專註工作和高產出的能力,但讓我成長為一個鬆散規模的組織的技術長,是因為我管理團隊15年的歷史,以及我在工作的人性方面得到的回報。有一個非常普遍的刻板印象,工程師在社會上是不成熟的,但事實並非如此。人際溝通是公司所有職能部門管理和領導的絕對要求,在工程領域同樣如此。這是一項團隊活動。
可能會優先考慮我的時間。隨著組織規模和複雜性的增長,很容易陷入被動的狀態。總有一件事需要你的關註,需要現在就去做。但退一步,對你所關註的事情採取戰略性的態度是非常重要的。
我工作日的大部分時間都花在會議上,但當我在家工作時,我會加入Spotify,這周我是Kanye和(英國旅行社集團)運動鞋皮條客的混合體。
我最近完成了Ada Palmer的Terra Ignota系列,我強烈推薦。後稀缺時代的人性觀以及維繫一個社會所需要的東西。
我不知道這個建議是從哪裡來的,但我的想法是找一組你喜歡的人一起工作,而不是一個完美的專案。我們並不是要做Flickr,也不是要成立一家公司來消磨時間,但找到一批你信任並喜歡與之共事的人,意味著你會享受你所做的事情,即使你選擇了完全不同的工作。
多喝水,經常鍛煉。
我仍然認為我們試圖用Glitch(一個圍繞構建和協作的多人線上社交遊戲空間)做的是一個好主意。我們沒有成功地把它做成一個成功的生意,我不認為我會再次嘗試,但這個想法的核心是偉大的。如果有人能實現我們的目標,我會把它玩完。
我想我犯這個錯誤的時候用電子郵件比用Slack更頻繁,可能是因為我用它的頻率較低。當我在所有的時間讀懶書的時候,我儘量避免在深夜和人打交道。人們快速反應的壓力會讓人們感到內疚,認為他們需要時刻保持清醒。早上第一件事就是排隊發一堆資訊,讓人們知道我的問題可以等待。
我對雅虎早期的內部駭客攻擊很感興趣,它展示了你可以構建有趣的專案,而不僅僅是面向使用者的產品特性。
玩遊戲《永無止境》(Flickr之前的遊戲)是我20出頭的時候在業餘時間為了好玩而做的事情,但是“入侵”系統以瞭解更多關於遊戲工作原理的資訊,最終導致Stewart被招到Flickr工作。
Jay Parikh(Facebook工程副總裁)
我一直很喜歡你用軟體來**東西,然後很快把它交到人們手裡的方式。如果這是你喜歡的,那麼現在是進入這個行業的好時機。有很多機會**人們每天使用和依賴的東西。作為一個行業,我們仍然有很長的路要走,但從來沒有一個更好的時間來追求在軟體工程的職業生涯;你不需要在名牌大學學習電腦科學,也不需要有“典型”的軟體工程背景。各行各業的人如果對自己所做的事情有極大的熱情,那麼他們可以取得很大的成就。
為了清晰起見,這篇採訪經過了小幅編輯。
...都與觀看者有很大的交流。在下面的照片中,你可以看到我是如何花一些時間在不同的構圖上玩的,這些構圖涉及到小岩石的形成。 我最終把它定為最強的構圖,因為我喜歡它平衡岩石、海洋和天空的方式。其他的作文都過分...
...須徵得許可。”。他們感興趣的是那些有很強的創造力和技術背景的人,他們對遊戲有獨特的看法。“我認為一個很酷的專案和一個很酷的專案創意之間有很大的區別,甚至一個很酷的遊戲創意和一個平庸的遊戲創意之間有很大...
...的國防,還是探索,”太空分析和工程公司布萊斯太空與技術公司(Bryce space and Technology)的創始人兼執行長卡麗莎•克里斯滕森(Carissa Christensen)對《邊緣》(Verge)表示。她說,即使在流感大流行期間,這種強調仍在繼續。 ...
...(公司)繼續增長,”空間分析和工程公司布萊斯空間與技術公司(brycespace and Technology)的創始人兼執行長卡麗莎•克里斯滕森(Carissa Christensen)對《邊緣報》說。“你假設他們也能找到其他投資者,然後你就會尋找新的交易...
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