電子游戲越來越複雜,視覺上也越來越吸引人,難怪現在越來越多的人被電子游戲吸引。但這個引人註目的數字娛樂新時代可能會給失業的年輕人帶來陰暗面。
這聽起來像是一個老人在搖椅上喊叫,但現在的孩子們似乎對逃避現實比跳進就業市場更感興趣。普林斯頓大學、羅切斯特大學和芝加哥大學經濟學家的一份初步報告表明,電子休閑活動與20多歲**的失業率之間存在著密切的聯絡。
根據他們的資料,自2000年以來,沒有受過大學教育的年輕男子的就業率大大下降,而且這些失業男子中有許多人沒有結婚,與父母或其他家庭成員住在一起。沒有工作和責任意味著他們有更多的時間從事休閑活動,而遊戲佔據了75%的時間。事實上,報告指出,在這一群體中,**工作時間減少的1/3可以歸因於娛樂技術的使用增加。從本質上講,很多年輕的、沒有受過大學教育的男人整天都住在父母的地下室玩電子游戲。但為什麼呢?
首先,這項研究指出,隨著時間的推移,電子游戲越來越複雜。遊戲現在是一個價值數十億美元的產業,充斥著漂亮、引人入勝的遊戲,可能需要100個小時才能完成。在一個沉浸式的虛擬世界裡迷路比過去容易多了。但這不僅僅是關於現在的電子游戲有多神奇。正如該報告的主要作者之一埃裡克•赫斯特(Erik Hurst)在接受《經濟焦點》(Econ Focus)採訪時所解釋的那樣,過一種休閑的生活方式也比以前容易一些:
1980年,如果你20多歲,不工作,那你就相當孤立了。你一個人坐著。你可以在電視上看幾個頻道,但外面沒有其他人。現在如果你不工作,你可以在社交媒體上上網,或者以互動的方式玩電子游戲,這些都會讓不工作變得比以前更有吸引力。與1980年相比,這些電子游戲和休閑用品通常相對便宜。因此,當你選擇工作時,你的保留工資已經上升了一些,因為不工作的外部選擇更有吸引力。
你不再需要一個工作場所來與人交流了,所以在找工作的時候,社會動力就少了很多。而遊戲給你即時的滿足感和回報感,每次你坐下來玩。你所需要的一切都在家裡——滿足感、社互動動和目標,而且價格便宜。我是說,有誰不喜歡長時間的,無責任的休息時間去玩遊戲,看電影,看書呢?見鬼,我知道如果我現在不工作的話,我會一頭扎進第五個角色幾個星期。
不過,最好不要僅憑這些資料就下結論,特別是因為這項研究是初步的,尚未發表在同行評議的期刊上。儘管兩者之間存在明顯的聯絡,但電子游戲肯定不是年輕**失業的唯一原因。它們更可能是當前經濟狀況的副作用,以及遊戲在我們文化中日益流行的問題。基本上,當你有太多的空閑時間被迫進入你的生活時,電子游戲是一種消磨時間和自我感覺良好的有趣方式。
也就是說,把這當作一個警示故事是個不錯的主意。當然,逃避現實主義也有它的好處,但太多的逃避現實會耗費更多的時間和精力在更有成效的事業上,比如照顧必需品和找工作。沒有必要放棄遊戲,但看看你到底玩了多少也無妨。如果你在你的職業生涯中沒有得到任何的牽引力,也許是時候削減和利用這段時間做一些更有利的事情了。畢竟,如果你把大部分時間花在拯救虛擬世界上,你就沒有時間積極地去拯救自己的世界。
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