井上雄司離不開惡魔和吸血鬼

在人群中很容易辨認出曲“Iga”Igarashi。伊加拉希一身黑衣,長長的馬尾辮上戴著牛仔帽,看上去像個叛徒。這正是你所期待的,1997年,他憑藉《夜之交響曲》讓卡斯特瓦尼亞重獲新生。他甚至被人熟知——就像我上週在E3上採訪他的時候一樣——隨身攜帶鞭子,這是卡斯特瓦尼亞吸血鬼獵手貝爾蒙特家族最喜歡的武器。...

在人群中很容易辨認出曲“Iga”Igarashi。伊加拉希一身黑衣,長長的馬尾辮上戴著牛仔帽,看上去像個叛徒。這正是你所期待的,1997年,他憑藉《夜之交響曲》讓卡斯特瓦尼亞重獲新生。他甚至被人熟知——就像我上週在E3上採訪他的時候一樣——隨身攜帶鞭子,這是卡斯特瓦尼亞吸血鬼獵手貝爾蒙特家族最喜歡的武器。

2014年離開Castlevania開發者Konami後,伊加拉希開始著手獨立創作他所熟知的遊戲:哥特式恐怖主題動作冒險。考慮到他迄今為止的職業生涯,你可以原諒他認為這是一個遊戲設計師誰的生活和呼吸吸血鬼色彩的行動。但據伊加拉希說,他決定重返《城堡》的主題和流派,與自己的個人願望幾乎沒有關係。”他說:“這並不是真的和我有關。”在我離開科奈米的那段時間裡,這一流派正在消亡。但是(球迷們)的聲音非常響亮——他們想再次玩那種側滾遊戲。我認為這是一個回饋球迷的好機會。”

血跡:2015年5月首次披露了“夜禮”,成功的眾籌活動讓井井崎駿的藝術劇工作室在Kickstarter上募集了550多萬美元(一時間,血跡是Kickstarter上最成功的影片遊戲專案,不過最終被神木三號超越),此後,該專案發生了一些變化。原本計劃今年上市的《血跡》已推至2018年,而Wii U版則被取消,轉而青睞任天堂交換機。而雖然Kickstarter運動展示了一款具有更傳統2D角色的遊戲,但血跡後來又轉向了一種保留相同側滾動透視的3D風格。

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但即使有了新的視覺風格,沒有城堡的名字,血跡斑斑應該感到親密熟悉伊加拉希的工作球迷。我在E3上播放了一個15分鐘的演示,和《夜間交響樂》及其後續作品一起回到了我的時代。像它的精神前輩,血跡發生在一個廣闊的城堡,你探索戰鬥的惡魔生物和解鎖新的能力,這反過來又開啟了新的領域。這是一個被稱為“Metroidvania”或“Igavania”的子型別,以定義超級Metroid和Igarashi對Castlevania的獨特看法命名。

007Ys3FFgy1gqya6jhgzej60g00sgwh802 Koji Igarashi. Image: Bloodstained Twitter

演示很快就介紹了這種熟悉的結構。幾分鐘後,我解鎖了雙跳能力,這讓我可以爬上一座搖搖欲墜的鐘樓,到達城堡以前無法到達的地方。一路上,我被各種各樣的黑暗、神祕的生物攻擊。當我用魔法和傳統武器相結合的方式擊退惡魔狗、高聳的不死劍客和跳躍的吸血鬼生物時,這個動作感覺既快又靈活。

特別是這些武器為經驗增加了令人耳目一新的種類和戰略。我使用的每一個——包括卡塔納、克萊莫爾和那條標誌性的鞭子——都與下一個有著巨大的不同,使每一個都有可能適合不同型別的遊戲風格和場景。演示以戲劇性的血腥的老闆之戰結束,與一個邪惡的惡魔,誰用血作為她的武器,雨從上面的谷歌造成傷害。血跡甚至聽起來像它的前輩,有一首來自卡斯特萊瓦尼亞作曲家山野的長期配樂。

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伊加拉希說,除了一些技術問題,他對比賽的狀態基本滿意。但要達到這一點需要一些時間,而且過程比他預期的要長,這主要是因為他在獨立工作室**遊戲方面缺乏經驗。”他說:“在一家更大的公司,有很多有才華的員工已經在那裡了。”當我開始在一家小公司做一個小專案時,很難找到有足夠經驗的人來做這個遊戲。因為我們剛剛起步,瞭解我們的人並不多,所以這是我們面臨的一個巨大挑戰。”

《血色》目前有望於明年在眾多平臺上推出,包括Switch、PC、Xbox One、PS4和Vita。”我們在全面生產模式,“伊加拉希說,遊戲的現狀。目前,他專註於他的新遊戲,如果明年的首秀成功的話,他可能會把它打造成一個更大的系列。這意味著——至少在可預見的未來——他的創作將繼續充滿惡魔、狼人和吸血鬼。但情況可能並非總是如此。

“當粉絲們想到Iga時,他們會想:‘這個人是誰?’粉絲們認為他創造了所有這些哥特式恐怖風格的遊戲,”Igarashi解釋道我想回答這個要求。但這並不意味著我特別關註哥特式恐怖片。我總是能做各種各樣的遊戲——這也是我感興趣的。”

  • 發表於 2021-05-28 17:42
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