世嘉在近20年前退出了影片遊戲機業務,但該公司仍保留著一些業界最具代表性的人物和深受喜愛的經典產品目錄。這就解釋了為什麼世嘉決定把資源投入到一個全新的計劃中,這就是世嘉的永恆。今天早上早些時候宣佈,世嘉永恆是一個新的旗幟,出版商將重新發行其積壓的iOS和Android遊戲,從五個標題將於明天在美國釋出。此後每兩周就有一個新的遊戲名,每款遊戲都將免費開始,玩家可以選擇永遠關閉廣告,只需購買1.99美元的應用程式。
世嘉永恆的前五款遊戲是創世記:刺蝟索尼克、Comix Zone、變身野獸、小變色龍和幻影之星II。但世嘉不想就此止步。”“我有20年的經典遊戲內容價值,”邁克埃文斯說,世嘉的首席營銷官和開發領導世嘉永遠一切都可以追溯到SG 1000 Mark I到Master System、Game Gear、Genesis、Saturn和Dreamcast。”
目前要解決的最大問題是模擬。大多數經典的《創世紀》遊戲都可以透過遊戲引擎Unity輕鬆地進行模擬,這意味著使用軟體可以有效地欺騙原始遊戲檔案,使其認為自己在不同的硬體上執行(微軟使用模擬技術讓Xbox One玩原版Xbox和Xbox 360遊戲。)世嘉甚至希望與負責非官方主系統和SG 1000模擬器的模擬社群合作,將這項技術永遠帶到世嘉。”我們正在研究如何與其中一些人合作,”埃文斯說。
但埃文斯承認,模擬土星和夢幻般的遊戲只會讓你得到85%左右的原始質量。對他來說,這還不夠好。”他說:“我們無法在需要的地方獲得高質量的產品。”與模擬相比,構建埠的成本更高。移植不同於模擬,它要求遊戲從頭開始重新構建,模擬程式允許遊戲在軟體上執行,重新建立它設計的控制檯。例如,像《土星的裝甲龍騎兵》(PanzerDragoon for the Saturn)這樣的3D遊戲,埃文斯“很想看到它回來”,而且無法完全模仿,要移植到移動裝置上需要相當長的時間。
Photo: Sega
除了模仿的困難,埃文斯說,公司將優先考慮將哪些遊戲永遠帶到世嘉部分使用社群反饋我們將考慮接受社群的請求。他說:“我們會說,‘這是我們的書名清單’,然後我們會說,‘你接下來想看什麼?’有時它會與一個歷史事件聯絡在一起。我們還聘請了一些新的社群經理來處理這個問題。我堅信,如果你要這樣做,並試圖為社群創造一些東西,你必須讓社群參與進來。”
據埃文斯說,世嘉永恆的最終目標是創造類似於“復古遊戲網補丁”的東西。它可能不會採取傳統的每月訂閱服務的形式,至少不會在**上,但世嘉希望玩家把它在iOS和Android上的存在看作是通往過去的門戶,它比其他經典遊戲公司更容易獲得和負擔得起。例如,任天堂(Nintendo)還沒有推出一款合適的虛擬遊戲機版本,而且在較新的系統上釋出經典的NES、SNES和Game Boy遊戲時,仍然會收取高昂的費用。
埃文斯說,世嘉正在考慮為世嘉推出一款永遠的臺式機模式,這種模式可能不包括**上存在的同類廣告模式我們也可以把它帶到Xbox Live Arcade或PSN上從這個意義上說,內容是常青的。移動是一個很好的起點,因為平臺無處不在。”
世嘉正在捲土重來。傳奇的影片遊戲公司推出了世嘉永遠,這是致力於保持世嘉的名字活到未來。還有什麼比回到過去,把經典的世嘉遊戲帶到你的智慧**上更好的方法呢。 ...
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...(NES)、超級任天堂娛樂系統(SNES)、任天堂64(N64)、世嘉主系統、世嘉Mega Drive等等。 ...