世嘉在近20年前退出了视频游戏机业务,但该公司仍保留着一些业界最具代表性的人物和深受喜爱的经典产品目录。这就解释了为什么世嘉决定把资源投入到一个全新的计划中,这就是世嘉的永恒。今天早上早些时候宣布,世嘉永恒是一个新的旗帜,出版商将重新发行其积压的iOS和Android游戏,从五个标题将于明天在美国发布。此后每两周就有一个新的游戏名,每款游戏都将免费开始,玩家可以选择永远关闭广告,只需购买1.99美元的应用程序。
世嘉永恒的前五款游戏是创世记:刺猬索尼克、Comix Zone、变身野兽、小变色龙和幻影之星II。但世嘉不想就此止步。”“我有20年的经典游戏内容价值,”迈克埃文斯说,世嘉的首席营销官和开发领导世嘉永远一切都可以追溯到SG 1000 Mark I到Master System、Game Gear、Genesis、Saturn和Dreamcast。”
目前要解决的最大问题是仿真。大多数经典的《创世纪》游戏都可以通过游戏引擎Unity轻松地进行模拟,这意味着使用软件可以有效地欺骗原始游戏文件,使其认为自己在不同的硬件上运行(微软使用仿真技术让Xbox One玩原版Xbox和Xbox 360游戏。)世嘉甚至希望与负责非官方主系统和SG 1000仿真器的仿真社区合作,将这项技术永远带到世嘉。”我们正在研究如何与其中一些人合作,”埃文斯说。
但埃文斯承认,模拟土星和梦幻般的游戏只会让你得到85%左右的原始质量。对他来说,这还不够好。”他说:“我们无法在需要的地方获得高质量的产品。”与仿真相比,构建端口的成本更高。移植不同于仿真,它要求游戏从头开始重新构建,仿真程序允许游戏在软件上运行,重新创建它设计的控制台。例如,像《土星的装甲龙骑兵》(PanzerDragoon for the Saturn)这样的3D游戏,埃文斯“很想看到它回来”,而且无法完全模仿,要移植到移动设备上需要相当长的时间。
Photo: Sega
除了模仿的困难,埃文斯说,公司将优先考虑将哪些游戏永远带到世嘉部分使用社区反馈我们将考虑接受社区的请求。他说:“我们会说,‘这是我们的书名清单’,然后我们会说,‘你接下来想看什么?’有时它会与一个历史事件联系在一起。我们还聘请了一些新的社区经理来处理这个问题。我坚信,如果你要这样做,并试图为社区创造一些东西,你必须让社区参与进来。”
据埃文斯说,世嘉永恒的最终目标是创造类似于“复古游戏网补丁”的东西。它可能不会采取传统的每月订阅服务的形式,至少不会在**上,但世嘉希望玩家把它在iOS和Android上的存在看作是通往过去的门户,它比其他经典游戏公司更容易获得和负担得起。例如,任天堂(Nintendo)还没有推出一款合适的虚拟游戏机版本,而且在较新的系统上发布经典的NES、SNES和Game Boy游戏时,仍然会收取高昂的费用。
埃文斯说,世嘉正在考虑为世嘉推出一款永远的台式机模式,这种模式可能不包括**上存在的同类广告模式我们也可以把它带到Xbox Live Arcade或PSN上从这个意义上说,内容是常青的。移动是一个很好的起点,因为平台无处不在。”
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