d&d beyond如何將gary gygax的角色扮演遊戲帶入數字時代

今年3月,《海岸奇才》在PAX East宣佈,將帶來傳統的紙筆角色扮演遊戲《地下城》;藉助一種新工具:D&進入數字時代;超越自我。...

今年3月,《海岸奇才》在PAX East宣佈,將帶來傳統的紙筆角色扮演遊戲《地下城》;藉助一種新工具:D&進入數字時代;超越自我。

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海岸奇才描述D&D Beyond作為一個“數字工具集”,供玩家使用遊戲的第5版規則。該公司與一家Twitch旗下的公司合作開發其他遊戲管理工具,旨在讓玩家更輕鬆地管理自己的角色和遊戲。該程式將於8月15日啟動,屆時,它將包括一個可搜尋的遊戲規則資料庫,以及一個用於構建角色和怪物的平臺,用於跟蹤他們在遊戲中撿到的物品。

詛咒的產品負責人亞當·布拉德福德(Adam Bradford)解釋說,雖然足智多謀的遊戲玩家使用大量自製的數字工具,但D&D Beyond將是一個平臺,包含“所有這些元素,以及整個官方地下城圖書館;龍的內容完全整合。”

布拉德福德說,當該平臺在8月份推出時,“玩家可以玩每個官方D&的數字版本;D帶概要的原始資料。他們可以建立一個字元使用的內容除了一個自定義魔術專案在我們的自製系統中建立。這個自製的魔法物品可以與社群共享,供其他玩家在自己的遊戲中使用。“他說,未來還有更多的計劃:平臺將進行調整,包括怪物和遭遇建設者,以及遊戲中角色的戰鬥跟蹤。

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目的是讓玩家的體驗更輕鬆。自從Gary Gygax首次引入地下城&以來,遊戲已經發生了很大的變化;1974年的龍。影片和電腦遊戲爭奪玩家的註意力,角色扮演場景已經分化成了各派,從自由形式的故事講述到真人遊戲,以及D&遊戲;在過去的幾十年裡,D本身經歷了巨大的變化。九年前,《海岸奇才》(Wizards of the Coast)釋出了備受爭議的第四版,該版對其規則體系進行了全面改革,並促使一些遊戲玩家轉而使用Pathfinder等競爭對手。最近的第5版發行遇到了更積極的接待從球員。布拉德福德說,引入數字工具集可以讓玩家更專註於玩遊戲,而不是花時間查詢規則或建立角色。其他工具,比如數字字元表,也很有意義,玩家可以快速準確地更新,但也可以在各種裝置**問,而不是一張紙。

布拉德福德說,為了打造一款對遊戲玩家有用的產品,奇才們採用了與公司開發新版遊戲相同的方法:透過廣泛的遊戲測試來完成構建過程。”玩家的反饋很重要,而且已經付諸行動,結果不言自明,”他說。當該公司在3月份首次釋出這款產品時,他們已經與16萬名玩家合作設計和調整了這款產品。

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目前在Beta版本中的元素將保持免費;這包括基本規則,標準參考檔案,和元素邪惡玩家的同伴。不過,要獲得更多功能,玩家必須付費。該系統將提供數字內容和銷售訂閱,以及特定的遊戲元素和冒險。

玩家還可以購買數字資源書,如《玩家手冊》或《伏羅怪獸指南》,售價29.99美元。冒險模組將執行玩家$24.99(布拉德福德指出;D除了釋出,三本核心遊戲書——《玩家手冊》、《地下城主指南》和《怪物手冊》——將以19.99美元的價格**。)

還有兩個訂閱層。英雄層是為玩家設計的;註冊會刪除廣告,允許玩家建立無限數量的字元,並將“公開共享的自製內容新增到您的收藏中,以便在工具集中使用。”第二個訂閱是主層,它是為地下城主及其組設計的。它包括英雄層的好處,但也允許DMs與其他玩家在一個戰役中分享他們未鎖定的官方內容。

雖然幾十年來,遊戲玩家一直在使用數字工具——PDF字元表、數字隨機化器、儲存在谷歌文件上的字元細節、Roll20等網站——但很難相信,直到現在,海岸奇才基本上錯過了科技和網際網路為遊戲提供的機會。”為D&建立綜合工具集;布拉德福德解釋說:“這是一個挑戰,因為它不僅僅是數字化所有的工具。這是為了確保他們以一種合情合理的方式共同工作。”我們的目標是利用技術來減輕規則對遊戲體驗的負面影響,與朋友們一起講述一個互動、合作、史詩般的故事的關鍵焦點將更加清晰地展現出來。”

  • 發表於 2021-05-29 03:11
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