netflix的怪異狗狗卡通夥伴雷霆預測了互動故事的未來

在《貓在書中:被困在史詩般的故事裡》中,Netflix首次涉足互動節目,觀眾們首先要做的是,這隻狂妄自大的虎斑貓是應該和一個肌肉發達的畜生搏鬥,還是與一棵樹對決。...

在《貓在書中:被困在史詩般的故事裡》中,Netflix首次涉足互動節目,觀眾們首先要做的是,這隻狂妄自大的虎斑貓是應該和一個肌肉發達的畜生搏鬥,還是與一棵樹對決。

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另一方面,在stop-motion兒童系列中,你的第一選擇是巴迪喝三杯濃咖啡,還是吃比薩餅。

“是的,”作家湯姆·克拉耶夫斯基面無表情地說,“我們的更有趣。”

Buddy Thundertruck由American Greetings Entertainment和Stoopid Buddy Stoodios(Robot Chicken背後的公司)**,跟隨賽車鼠梗Buddy Thundertruck(布萊恩·艾倫配音)和他最好的朋友Darnell(泰德·雷米),一隻白化病雪貂。

該劇主要針對6-11歲的男孩,對孩子們來說無疑是安全的——一個叫“法特納金”的角色是因為它變得粗魯-以一種態度回憶卡通網路的冒險時間或定期節目。但這也暗示了與《辛普森一家》、《國家》、《80年代喜劇》以及經典的亞當·桑德勒和威爾·費雷爾有著共同的DNA。配音演員被鼓勵在錄製臺詞時即興發揮,而巴迪本人則是裡奇·鮑比和馬修·麥康納之間的一個驕傲的混血兒。

Buddy ThunderTruck也將成為繼Puss in Book之後,Netflix第二個釋出互動插曲的程式。在觀眾可以做出的選擇中:探索艙口或獲得超能力;濕威利比賽,或被劫持。有一次,要由觀眾來選擇汽車比賽的配樂:“別緊張”或“搖滾”。這兩個序列都使用了一些相同的比賽鏡頭,但根據音樂的不同,場景的展開方式也不同。

這一集,也許是一堆,將觀眾置於常規電視觀看的被動景象和影片遊戲的激烈參與之間。與其說是引導主人公度過一系列危險的場景,不如說是冷靜地決定哪種可選場景更有潛在的娛樂價值。賭註低得令人耳目一新。”“感覺更像是我們和他們在一起,決定一起做這件事,”連續劇創作者瑞安•威斯布魯克說我們不希望故事中的任何一條路讓人覺得是“正確的道路”,而所有其他的選擇似乎都是站不住腳的。我們知道,一旦真正控制某一集的最初酷因素消失,我們就必須上演一集有趣、有趣的劇集,與你在該系列其他任何一集中看到的一樣。”

“觀眾觀看主要是為了笑,”克拉耶夫斯基同意他們對人物的遭遇並不珍貴。”

從克拉耶夫斯基和威斯布魯克開始,這部作品的創作過程基本上與任何一部《雷霆兄弟》的作品都是一樣的“湯姆和我把這看作是其他故事的鉤子,”威斯布魯克說與其說是“那些傢伙在學功夫”或者“巴迪認為他的卡車在和他說話”,不如說是“我們的鉤子是”,觀眾可以做出選擇。“Netflix真的希望這部電影由講故事的人來驅動,從這個角度來說,我們會像對待其他任何一集一樣對待這一集。”

這一集的劇本是普通集的兩倍,劇本和鏡頭的長度是普通集的兩倍——22分鐘,而不是通常的11分鐘。和以往一樣,配音演員在錄製臺詞時即興即興地即興發揮。

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“我們建立了自己獨特的指令碼格式,”威斯布魯克說為了追蹤不同的故事路徑,我們不得不為彼此畫些小地圖。我經常發現自己處於一個Doc-Brown-explaining-alternate-1985的情境中,在那裡我畫了一個時間線,展示了故事中分叉的地方。

Krajewski和Wie**rock很早就意識到,即使是這種相對低風險的互動,互動觀眾的心理和期望也有本質的不同。

“當你在看一個普通的電視節目時,一個故事會從一個場景轉移到另一個場景,你就可以順其自然了,”威斯布魯克說當你引入一個決策點,一個使用者做出選擇時,我們意識到一旦做出選擇,就會有不同的期望。我們已經強調了這一刻,所以我們要用某種方式來償還。結果,它變成了一個小插曲,在回到故事的核心之前,它有自己的開始、中間和結束。每一幕都充滿了味道。”

不同的線沿著一個中心故事的脊柱進行,與一個更硬的分裂走向結束,建立了四個不同的結局(一項技術要求是,這一集必須在非互動平臺上播放——網路、蘋果電視、Chromecast、Android。因此,選擇點決定是固定的和預先確定的。)

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這一集的典型“劇本”大約有11分鐘長,不過從理論上講,觀眾可以追求一條迴圈回到開頭的敘事路徑,無限長。這一集的插科打諢數量可能是平時的兩倍多,儘管是透過不同的故事線索傳播的,因此重播價值是平時的兩倍。它給出了Netflix如何從電視遊戲化中獲益的想法:這是一個嚴重的“粘性”內容。

目前,Netflix的互動內容面向最年輕的觀眾。2018年,尚未首映的動畫連續劇Stretch Armstrong將進行一集互動。正如Netflix的一份新聞稿所說,年輕觀眾的行為已經像是內容是互動的——與電視交談,輕敲膝上型電腦螢幕。”Netflix產品創新總監卡拉•恩格爾佈雷希特•費舍爾(Carla Engelbrecht Fisher)透過電子郵件告訴《邊緣報》(the Verge)。

根據Netflix的報告,全球超過一半的訂閱者觀看兒童內容。

當被問及Netflix的互動雄心是否延伸到**票價時,費舍爾說,“我們沒有什麼要宣佈的。。。目的是瞭解和瞭解我們的成員喜歡什麼,以及他們是如何與之互動的。”

即便如此,用Puss-in-Book、Buddy-reundtruck和Stretch-Armstrong的方法暗示了流媒體服務未來實驗的一種可能模式:一次性的互動劇集作為實驗,吸引那些不傾向於超批判分析的觀眾,但他們傾向於探索所有故事的可能性。

雖然觀眾們似乎不太可能很快就能插手《紙牌屋》、《帶E的安妮》或《皇冠》等Netflix原作中人物的命運(“入侵蘇伊士運河?是/否“),選擇你自己的冒險,遊戲化的其他Netflix程式片段的潛力感覺在可能性的領域內。很容易讓人懷疑,觀眾的參與如何與開發受阻的形式惡作劇、OA的瘋狂怪異、另一個濕熱的美國夏季系列的無**喜劇,或者《黑鏡》的科技主題相得益彰(想想元小說的可能性。)

Buddy Thundertruck:Maybe Pile也為**互動式主流電視的未來提供了線索。觀眾可以期待更多的節目,**和發揮的形式,他們應該期待更多的邀請得到他們最喜歡的電視節目動手。威斯布魯克說,這是值得期待的。

他說:“看一集普通的電視節目就像拆開一件大禮物。”觀看互動節目時,就像一路收到一堆小禮物。”

  • 發表於 2021-05-29 06:24
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