好萊塢和amc影院都將賭註押在夢境沉浸式的虛擬現實上

虛擬現實將成為下一個偉大的講故事媒介的觀念在這一過程中遇到了一些障礙。目前還沒有真正意識到一個偉大的虛擬現實體驗到底應該是什麼,更不知道如何將它變成一個可行的業務。今天,AMC娛樂宣佈了一項合作計劃,將從2018年開始將虛擬現實技術引入其影院,而它的合作伙伴可能是未來幾年觀眾對虛擬現實技術期望的關鍵角色。...

虛擬現實將成為下一個偉大的講故事媒介的觀念在這一過程中遇到了一些障礙。目前還沒有真正意識到一個偉大的虛擬現實體驗到底應該是什麼,更不知道如何將它變成一個可行的業務。今天,AMC娛樂宣佈了一項合作計劃,將從2018年開始將虛擬現實技術引入其影院,而它的合作伙伴可能是未來幾年觀眾對虛擬現實技術期望的關鍵角色。

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這個合作伙伴是Dreamscape Immersive,這是一家總部位於洛杉磯的初創公司,它彙集了史蒂芬·斯皮爾伯格(Steven Spielberg)和製片人沃爾特·帕克斯(Walter Parkes)等好萊塢明星,所有這些都是以創造多人、房間規模的虛擬現實故事和冒險為名義。根據協議,AMC將在未來18個月內向美國和英國提供多達6個Dreamscape Immersive虛擬現實中心。一些中心將重新調整現有電影院的用途,而另一些將是獨立安裝。他們將加入Dreamscape的旗艦中心,該中心定於明年第一季度在洛杉磯的Westfield世紀城購物中心開業。

基於位置的虛擬現實中心當然不是一個新想法。Void已經為定製地點設立了一個標準,IMAX已經開始推出自己的VR街機,利用更多現成的遊戲和體驗。Dreamscape的目標是在兩者之間找到一種中間地帶,我最近在洛杉磯體驗的一個早期演示令人印象深刻。

DealScVaPE的系統使用了由瑞士日內瓦基金會ARTANIM開發的運動跟蹤技術。該公司的作品在2016年聖丹斯電影節上展出。它使用頭戴式顯示器,手和腳上佩戴的小型感測器,揹包電腦和一套運動跟蹤攝像頭。最終的結果是一個完整的數字化身,玩家可以在虛擬現實環境中看到。但更重要的是,它是一個多人系統,Dreamscape最終的VR“影院”能夠在給定的體驗中容納兩到六個人。

我和Dreamscape執行長布魯斯·沃恩(Bruce Vaughn)一起嘗試了這個演示,他最近在沃爾特·迪斯尼(Walt Disney)Imagineering擔任首席創意執行官,負責監督公司的主題公園景點和研究計劃。演示帶我經歷了幾個不同的環境。他們從被困在茫茫沙漠中,到攀爬印第安納瓊斯式的廢墟,再到在狂風拂面的時候,在一片如刀鋒**般的風景中飛翔。這些環境展現出令人印象深刻的規模感,但真正沉浸其中的感覺是那些豐滿的化身,以及與環境和其他參與者互動的觸覺。

在亞歷杭德羅·岡茨這樣的地方感覺腳下的沙子嘎吱作響á列茲一世ñárritu的裝置作品carney Arena是一回事,就像伸手觸控虛擬欄桿一樣,你的手只能找到一個物理對應物。但在Dreamscape演示中,我用沃恩的阿凡達擊掌擊掌,我們的手真的碰了一下。系統中的延遲非常低,我們能夠輕鬆地在虛擬現實中來回投擲一個運動跟蹤的“火炬”——只不過是一根管子。也許最難忘的時刻之一是當演示把我帶到棒球場的本壘板時,那個虛擬的火炬變成了棒球棒。我在第一個投球時噴了一口煙;第二次我打出一個本壘打。當我的球棒擊球時,我的大腦實際接收到的唯一的感覺輸入是視覺和尖銳的爆裂聲,但我的大腦卻填滿了其餘的部分。我以為我真的能感覺到球在接觸,以至於後來我問沃恩和Dreamscape營運長亞倫·格羅斯基這個道具有什麼樣的觸覺——結果發現根本沒有。

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使用物理來實現虛擬創造了一個令人難以置信的令人信服的幻覺,但Dreamscape並沒有投資於像虛空這樣的複雜物理迷宮,也沒有投資於Nomadic VR正在建立的模組化集合系統,而是希望透過其VR位置提供靈活性。該計劃只是利用開放式樓層平面圖在其影院,每個提供16英尺16英尺的步行空間周圍的欄桿。他們說,這些體驗將引導人們遠離那些不存在的東西,所有這些都是以保持沉浸感的名義。雖然我嘗試的演示相對簡單,但該公司安裝的影院將包括一套觸覺選項,可以在各種體驗中使用,包括觸覺地板和風、氣味風扇,以及一系列運動跟蹤道具。

一個令人鼓舞的演示和與一家大型連鎖影院的合作都是很好的,但最終決定像Dreamscape Immersive這樣的專案能否成功的將是體驗本身(作為合作協議的一部分,AMC將投入1000萬美元用於內容創作。)Dreamscape目前還沒有準備好宣佈任何具體的標題或內容合作,但這個團隊可能創造的體驗可能是最具潛力的。

這家公司已經排好了一排不同於其他虛擬現實初創公司的人才。公司聯席主席沃爾特·帕克斯(Walter Parkes)名下有《角鬥士》(Gladiator)和《少數派報告》(Minority Report)等榮譽,他還幫助建立了夢工廠SKG工作室。史蒂芬斯皮爾伯格是早期的投資者,與華納兄弟、21世紀福克斯和米高梅一起。Yves Behar正在設計Dreamscape物理位置的外觀和感覺。作曲家漢斯·齊默(Hans Zimmer)擔任該公司的音樂顧問,當我離開公司的演示舞臺時,導演戈爾·韋賓斯基(the Ring,Pirates of the Carbitra)正與兩位合作者一起前往一邊從事某個神祕專案。如果說有哪家公司代表了傳統好萊塢在虛擬現實上的大賭註,那就是夢境般的身臨其境。

但最令人鼓舞的是,沃恩和他的合作伙伴將虛擬現實描述為不同於電影的方式。考慮到AMC的交易,Dreamscape確實看到了創造與即將上映的電影或常青電影相關的體驗的巨大機會,而檢視相關製片廠的名單確實會讓人想到一系列令人難以置信的可能機會。但沃恩很快指出,這是一種完全不同的媒介,應該是探索沉浸式環境,而不是重新創造粉絲最喜歡的時刻。這一細節可能在許多宣傳VR的搭配中丟失,但似乎是Dreamscape創意體驗使命的核心,這種體驗只能存在於虛擬環境中。”沃恩說:“這是我在迪斯尼學到的東西:不要試圖把人放在電影的場景裡,好像他們是演員一樣。”你真正想要的是幻想這個世界真的存在,我想踏進那個世界,有自己的經歷。”

  • 發表於 2021-05-30 05:38
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  • 發佈於 2021-04-29 16:42
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