微軟正在開發一款“用於影片遊戲的netflix”

微軟(microsoftcorp.)可能會看到一個新業務部門的重大推動,該部門專註於吸引全球20億玩家使用其雲服務。上週,《邊緣報》報道說,總部位於華盛頓雷蒙德的科技巨頭正在推出一個全新的遊戲雲部門,為未來的遊戲機和遊戲看起來與今天大不相同做好準備(另請參見:微軟從新企業收購中獲利:看漲。)...

微軟(microsoftcorp.)可能會看到一個新業務部門的重大推動,該部門專註於吸引全球20億玩家使用其雲服務。上週,《邊緣報》報道說,總部位於華盛頓雷蒙德的科技巨頭正在推出一個全新的遊戲雲部門,為未來的遊戲機和遊戲看起來與今天大不相同做好準備(另請參見:微軟從新企業收購中獲利:看漲。)

微軟新推出的“Netflix for video games”將向用戶提供各種開發者的遊戲訂閱服務,旨在吸引開發者和遊戲發行商使用微軟的雲服務,特別是隨著遊戲在多人遊戲體驗方面的跨裝置連線越來越緊密。微軟Azure與亞馬遜公司(Amazon.com Inc.)的亞馬遜網路服務(AWS)和Alphabet公司(Alphabet Inc.)的谷歌雲(Google Cloud)等競爭對手,已經被微軟和育碧(Ubisoft)等其他公司的影片遊戲發行商用於PC、Xbox、PSW和移動領域。

在過去,影片遊戲只能在一臺主機上執行,迫使玩家選擇購買特定硬體才能獲得獨家遊戲,而雲為開發者提供了一個全新的機會,有可能將內容流式傳輸到PC、移動裝置和主機上。

挑戰任天堂和索尼

微軟遊戲雲部門主管Kareem Choudhry在接受The Verge採訪時表示:“我們正在研究讓任何人都可以使用這些內容的方法,不管他們使用的是什麼裝置。”。他補充說,公司的目標是讓全球20億遊戲玩家中的每一個都能接觸到。

儘管雲服務提供商在推動遊戲行業的這種轉變方面取得了重大進展,但這些舉措的成功將部分取決於任天堂和索尼等公司。任天堂(Nintendo)最近才開始在自己的遊戲機之外的平臺上推出遊戲,而且只推出蘋果(Apple Inc.)的iPhone和谷歌(Google)的Android裝置。

也就是說,如果微軟將自己的遊戲與其他由第三方開發者**的遊戲結合起來,那麼無論有沒有任天堂和索尼,它都可以呈現出一個全面的遊戲陣容。雖然微軟沒有提供遊戲流媒體服務的時間表,但Choudhry建議微軟“花大量時間考慮這個空間”,包括制定一個對第三方有吸引力的商業模式。

週一,亞馬遜宣佈了一項名為GameOn的新雲服務,旨在吸引遊戲開發商,讓他們可以選擇在遊戲中新增更多功能,比如競爭,同時還可以透過與電子商務市場的輕鬆整合傳送贈品(另見:亞馬遜在市場價值上超過微軟:排名第一。)

  • 發表於 2021-06-19 15:41
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  • 分類:金融

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