尋求贏得投資者的電子競技etf

電子游戲和電子運動的設計也許考慮到了娛樂,但它們也證明瞭自己是一個大企業。影片遊戲銷量在2018年增長了18%,儘管類似行業有所下降; 投資者似乎有足夠的空間以這種或那種形式投資於娛樂他人。因此,已經有幾隻交易所交易基金(etf)專門針對影片遊戲行業推出,這也就不足為奇了。儘管第一隻電子游戲ETF於2016年推出,但事實證明,這部分ETF在投資者中非常受歡迎。...

電子游戲和電子運動的設計也許考慮到了娛樂,但它們也證明瞭自己是一個大企業。影片遊戲銷量在2018年增長了18%,儘管類似行業有所下降; 投資者似乎有足夠的空間以這種或那種形式投資於娛樂他人。因此,已經有幾隻交易所交易基金(etf)專門針對影片遊戲行業推出,這也就不足為奇了。儘管第一隻電子游戲ETF於2016年推出,但事實證明,這部分ETF在投資者中非常受歡迎。

現在,廣受歡迎的ETF提供商VanEck推出了一隻專註於電子競技(eSports)行業的基金。VanEck Vectors電子游戲和電子競技ETF(ESPO)旨在跟蹤電子競技和電子游戲領域25種證券的指數。

關鍵要點

  • etf正越來越多地響應投資者對更有針對性或利基市場的需求。
  • 電子競技指的是吸引大量觀眾和粉絲的新型競爭性電腦遊戲。
  • 像ESPO和NERD這樣的etf為投資者提供了進入這個行業的途徑。

“體育的未來”

據VanEck ETF產品營銷總監Michal Cohick稱,新的ETF代表了“一個投資體育未來的機會”。據ETF.com的一份報告,他聲稱,電子競技的觀眾往往是年輕、富有的,並且與電子競技領域的各種競爭者高度接觸。

來自Roundhill投資公司的NERD ETF追蹤了至少25家全球電子競技和數字娛樂公司的指數。它的主要控股公司包括硬體公司,如Turtle Beach(HEAR)和遊戲發行商,如Activision(ATVI)。

為了瞭解電子競技行業的規模,一項名為“2018賽季中期邀請賽”的活動吸引了比傳統電視體育賽事(如世界棒球系列賽、斯坦利杯和NBA季後賽)更多的觀眾。 事實上,2019年有4.43億人觀看了電子競技。

是什麼導致了近年來人們對電子競技的興趣急劇上升?這可能是一場完美的風暴,涉及到影片遊戲的日益普及,網際網路和社交媒體的連線增加,以及電子競技廣泛的收入來源。這些可能包括影片遊戲的開發和銷售,以及流媒體版權許可、門票銷售、聯盟會員費等。

  • 發表於 2021-06-20 00:18
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  • 分類:金融

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