本週在OculusConnect的舞臺上,Facebook執行長馬克扎克伯格(MarkZuckerberg)表示,他的目標是讓10億人進入虛擬現實。他們中的許多人來到虛擬現實是為了逃避,有機會踏入幻想的領域,或者探索他們在現實生活中不能去的遙遠的地方。遊戲是當前Oculus體驗的核心。
但Facebook也設想,目前在電話、影片聊天、簡訊和牆帖中發生的大部分社互動動,有朝一日會發生在共享虛擬世界的化身之間。現在這種社交虛擬現實是由一個叫做Spaces的軟體平臺驅動的。
瑞秋·富蘭克林是負責開發共享空間的主管,我們有機會和她聊聊自從一年前加入Facebook以來所做的工作。富蘭克林分享了驅動她團隊設計選擇的哲學細節,以及她在模擬人生上的工作背景如何塑造了她對社交虛擬現實的方法。她分享了自己的想法,Facebook進軍虛擬現實的最成功因素是什麼,以及最近將虛擬現實與救災結合起來的嘗試出了什麼問題。
所以讓我們後退一點。是什麼導致你在模擬人生上的工作?
我一直對科技和人之間的互動很著迷。我從事互動媒體和遊戲已經20多年了。這是一個可怕的方式,採取技術和心理學,並把他們混為一談。
你剛開始玩遊戲的時候,社交能力如何?
一點也不。但是有能力與一個不真實的角色建立情感聯絡。當你在設計一個遊戲時,你在學習什麼是讓玩家關心某個角色的線索。我認為你可以從中得到很多,幫助增強我們今天在虛擬現實中的化身,這些化身背後確實有一個真實的人。
我們必須在那裡取得平衡。走得太遠,突然你的頭像發出巨大的大笑聲,臉上露出大大的笑容,你想,我沒有這麼做?你必須對你的頭像做什麼有代理權,但要讓它感覺情緒化、富有表現力,而不必每次你想微笑時都按一個按鈕。
我小時候玩過很多遊戲。農場,過山車,塔。我記得,我有幾個朋友失業了,一天玩十個小時模擬人生,但這似乎不對,花了那麼多時間照料你的虛擬花園。很明顯,這是一次令人驚奇的經歷,但是人們在那裡花費太多時間的方面呢。
嗯,有幾件事。首先,因果關係顯然引人入勝。如果我這麼做,會發生什麼。這就是為什麼像SimCity這樣的東西,如果我剝奪了所有的權力,所有的市民會怎麼說呢?但沒有什麼比人更迷人了。沒有什麼比社會因果更吸引人了,這就是為什麼真人秀節目如此龐大。如果你把人放在一個房間裡,他們不能離開,還有攝像頭,會發生什麼?讓人們有一個安全的地方來發揮因果關係是什麼讓模擬人生如此有趣。
我是一個很輕的Facebook使用者。我妻子是個很愛用人的人,有很多她認為是從未謀面的朋友。這是虛擬現實將產生影響的地方之一。或者你認為刪除,僅僅是一點點文字和影象,會讓你更容易和陌生人分享深刻、黑暗的祕密嗎?
Facebook是終極婚介工具。如果我考慮一下我自己,以及我的興趣愛好,我想和那些有共同點的人分享一些事情。作為一個新媽媽,我會喜歡空間之類的東西。為了不擔心我已經三天沒洗澡了,我終於讓寶寶睡了二十分鐘,我也不確定是不是該開始喂米飯了。讓我進入我新媽媽的小組,看看是否有人在那裡和我交流。我可以展示可愛的照片!這很特別。
所以你在Facebook已經一年了。在那個時代,空間發生了什麼變化?
我認為我們真正磨練的是圍繞產品的目標。我們談論的應該是怎樣+1你的關係吧。我們可以創造各種各樣的體驗,就像我剛才提到的。我們可以創造成熟的遊戲。但如果最終結果是,我在遊戲中做我的事,你做你自己的事,我們沒有交流,那麼我們就沒有為我們試圖創造的體驗服務。
顯然,當你很遙遠,無法面對面見面時,它是一個很好的工具。但不是為了瞭解彼此而與陌生人見面。我們從一個有朋友和家人的地方開始。那是一個有趣的發射點。我們如何看待和加強現有的關係。最終我們會開啟這個平臺,讓人們開發各種各樣的東西。但現在是為了增進關係。我不想說得更好,因為我認為這是有效的,如果你有一個遠距離的關係,你有一個與你的伴侶打架。這仍然是一種真正的交流,它影響著你們的關係。
好吧,Facebook社交虛擬現實的任務是幫助人們加強他們的關係,尤其是當他們不能親自在一起的時候。你和馬克·扎克伯格最近在波多黎各做了一次虛擬之旅,討論了颶風瑪麗亞過後Facebook在那裡所做的災難恢復工作。這冒犯了很多人,他們看到矽谷的高管們在廢墟中巡遊,卻懶得親自過來幫忙。怎麼搞的?
我們的目標是展示虛擬現實如何提高人們的認識,幫助我們瞭解世界不同地區正在發生的事情。我們還想分享我們與紅十字會和希望網合作的訊息,以幫助波多黎各的經濟複蘇。
在閱讀了一些評論並聽取了社群的意見後,我們意識到,我們無意從VR內部展示同理心,對此受到冒犯的任何人,我們深表歉意。
我發現虛擬現實有一點很難,那就是當我在做的時候,我把周圍的人拒之門外。在我的客廳裡卻看不見或聽不見我的妻子和孩子,這真是太奇怪了。你怎麼解決這個問題?
也許今晚是你照顧孩子的時候。你的搭檔和朋友出去了。一旦你讓孩子們上床睡覺,你就可以在舒適的客廳裡登入並和朋友們玩撲克遊戲。
這是另一種摩擦。你必須在頭上和手上塗點東西,但至少對我來說,化妝準備出門是不可能的,回到我的新媽媽時代,這樣的事情似乎是一個很大的障礙。
我們永遠不會取代與人在一起,在同一個物理空間的真實體驗。這不是我的本意。我們的目的是,當人們無法親自完成時,如何讓他們更緊密地團結在一起。
要檢視我和瑞秋在太空閑逛的影片,請點選這裡。
...但你不會覺得自己和其他人在一起。現在的頭像很卡通。Facebook展示了一些令人印象深刻的“表情化身”,這些化身看起來好多了,今年晚些時候還會出現,這將是一個很大的進步。Oculus的Lucy Chen說,這些虛擬形象基於“對模擬...
Facebook未來的虛擬現實耳機應該能捕捉使用者的面部表情,以獲得更逼真的數字化身,CEO馬克•扎克伯格(markzuckerberg)表示。 在一次播客訪談中,扎克伯格闡述了虛擬現實和增強現實的未來十年,包括未來的Oculus VR...
...證明是社交虛擬現實環境中的一個福音。 UploadVR報道稱,Facebook已經在2019年對Oculus耳機進行人臉跟蹤實驗。在最近的一次採訪中,Facebook執行長馬克•扎克伯格(markzuckerberg)也重申了逼真的頭像對於他對虛擬現實未來的展望是...
...人臉跟蹤可能會成為當代虛擬現實越來越重要的一部分。Facebook執行長馬克•扎克伯格(markzuckerberg)本週早些時候表示,Facebook的虛擬現實部門Oculus將優先在未來的硬體中捕捉眼球運動和麵部表情,併發布更逼真的虛擬化身。 ...
...。每個控制器的觸發器都有張力,索尼的目標是在未來的虛擬現實遊戲中使用這項技術。 控制器還具有觸覺反饋和手指觸控檢測功能,它們可以檢測手指,而無需按壓拇指、食指或中指所在的區域。PlayStation平臺規劃...
德國競爭監督機構正在調查Facebook是否將社交應用程式與Oculus虛擬現實耳機繫結。今天,Bundeskartellamt或聯邦卡特爾辦公室(FCO)宣佈調查Facebook和Oculus之間日益密切的聯絡,認為這可能會損害虛擬現實和社交網路領域的競爭。 ...
...並不是一個非常積極的中期觀點——至少與索尼競爭對手Facebook相比,Facebook剛剛釋出了Oculus Quest 2耳機。也就是說,如果索尼表示我們將在2020年的最後幾個月看到PSVR新聞,那就更令人驚訝了。 索尼一直對其虛擬現實計劃保持謹...
...軍虛擬現實頭盔和設計師混合現實眼鏡的直播。在一家和Facebook有著同樣多興趣的公司,不同的日子需要不同型別的故事。所以今天的版本會和昨天有很大的不同。 這是我和馬克·扎克伯格談論Facebook Connect的一種迂迴的...
Oculus不久將要求其所有虛擬現實耳機使用者註冊Facebook帳戶。這家Facebook旗下的公司表示,將在10月份開始取消對單獨Oculus賬戶的支援,不過使用者可以在2023年1月1日之前保留一個現有賬戶。所有使用者都可以透過一個單獨的朋友...
Facebook的年度Oculus Connect大會將於9月16日在網上舉行,並更名為Facebook Connect,這是社交巨頭逐漸同化其虛擬現實子公司的一部分。 connect2020將在網上公開發布,Facebook今年4月宣佈了這一變化。與過去幾年的活動一樣,...