超級馬裡奧奧德賽如何讓你想探索

我“打敗”超級馬裡奧·奧德賽已經有幾天了,完成了主要的故事,但我還沒有完成遊戲。不是因為奧德賽有一個如此廣泛的結局-雖然各種各樣的挑戰和老闆衝刺當然是艱難的-而是因為我必須有更多的衛星。...

我“打敗”超級馬裡奧·奧德賽已經有幾天了,完成了主要的故事,但我還沒有完成遊戲。不是因為奧德賽有一個如此廣泛的結局-雖然各種各樣的挑戰和老闆衝刺當然是艱難的-而是因為我必須有更多的衛星。

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像許多開放世界的遊戲一樣,《奧德賽》充滿了要收集的東西——特別是發光的能量衛星和紫色世界特有的貨幣。但是,與《刺客信條》中那些無窮無盡的爆炸碎片或者漂浮的羽毛不同,《奧德賽》實際上讓我想收集所有的東西。奧德賽的收藏品讓人感覺像是探險體驗中不可或缺的一部分,而不是一件家務活。

這是因為探索奧德賽奇妙的動畫和各種各樣的世界,找到一個奇怪的角落或奇怪的微光,挖掘一個難題的反饋迴路是如此令人信服。在《奧德賽》中,每個月亮都感覺到被精心放置,而不是遊蕩在那裡,試圖尋找收藏品。

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一些衛星是簡單的,在簡單的平臺化或到達某些檢查站後授予。你甚至可以從商店買很多。但另一些則是極其複雜的,比如我必須小心地**一隻食人魚向我扔火球,然後閃避,讓它點燃一對火把。還有另一個月亮,它需要我小心地把一顆種子穿過整個海洋,帶到燈塔旁邊的一個友好的農民那裡,它擁有一隻附近的章魚,向它噴射一股水,這使得一棵植物生長,一個月亮突然出現。這其實是超級馬裡奧·奧德賽比較正常的任務之一。

過了一段時間,你確實開始學習奧德賽的一些邏輯:發光的鳥兒會在你跳上月亮的時候掉下來,追著兔子下來會給你一個發光的新月。把你的帽子扔到稻草人身上會開啟某種定時追月。即使是一些反覆出現的挑戰,比如給Goombette留下深刻印象,也會呈現出挑戰性的形式:我曾經花了整整10分鐘的時間試圖堆砌足夠多的Goombas,然後才意識到我必須把Goombas塔從底部帶有彈簧的豎井中放下,這樣我才能在反彈出來之前,在頂部新增更多的活蘑菇。

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這並不是說所有的月球挑戰都是完美的;這在一些比賽和挑戰中尤其如此,在這些比賽和挑戰中,你試圖透過四處走動來準確地追蹤模式。這些並不是特別具有創造性的障礙。在你完成故事後,遊戲會讓追逐變得更容易,在地圖上顯示一些衛星的位置。但當《奧德賽》處於最佳狀態時,你會得到足夠的資訊和視覺線索,讓你自己去想辦法。當你發現一個隱藏的月亮藏起來的時候,你會保持一種“活著的最聰明的馬裡奧玩家”的勝利感。

不過,儘管每個月亮的質量和照顧都很重要,任天堂在遊戲中的絕對數量也令人印象深刻。當我完成了主要的故事,我期待回到一些地區,以掃蕩什麼,我以為只會是幾個月亮,我錯過了在我的第一次玩透過;結果,我幾乎找不到三分之一。質量在很大程度上也能透過遊戲維持下去,即使收集了幾百顆衛星,我仍然很喜歡獵殺它們。

當地貨幣也一樣。我可能正在努力從鮑瑟卑鄙的魔爪中拯救桃子公主,但這並不意味著我不會每次看到遠處漂浮著兩枚紫色硬幣時就放棄我正在做的事情。雖然馬裡奧的任務無疑是重要的,解鎖新的標簽或一些光滑的新執行緒只是優先每一次。

所以,儘管我在技術上擊敗了奧德賽,再次恢復了蘑菇王國的和平,但我仍然覺得我才剛剛開始遊戲。畢竟,就像任何一個好假期一樣,還有很多東西要看。

  • 發表於 2021-06-22 02:11
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