WWDC透露了蘋果的增強現實計劃。阿爾是一個長期傳聞庫比蒂諾的下一個大東西。有了ARKit,蘋果可以讓開發者使用iPhone和iPad為你帶來增強現實應用。
通過與SpriteKit和SceneKit的集成,開發者應該可以很容易地更新他們的應用程序。但這將如何影響未來的應用程序呢?
正如詹姆斯在報道蘋果的虛擬現實技術時所說,Pokemon Go是許多人第一次嘗試AR應用程序。這是一個簡單的開始,把一個簡單的口袋妖怪覆蓋在你的相機圖像。它沒有與背景交互,遊戲也沒有對你的設備的方向做任何事情。
那麼蘋果向pokemongo展示了一個更新也就不足為奇了。然而,皮卡丘並沒有忽略背景,而是在沙子裡跳來跳去,揚起塵土。他們還展示了移動你的**周圍的AR對象。在背景下你可以從不同的角度看到它們。他們可以根據**的位置做出反應。
有一個令人印象深刻的基調時刻,作為一個開發商建立了一個表上的景觀。這是現場動畫與三維對象,你可以看到從各個角度。應用程序仍在使用iPhone或iPad作為查看內容的門戶。然而,看到第一種可能性令人印象深刻。到目前為止,我們主要看到遊戲噱頭,但這可能是由於硬件的限制。
ARKit是蘋果公司這項新技術的核心。這是一組新的API,允許開發人員從相機和加速計獲取數據。然後他們跟蹤這些數據,將應用程序呈現為真實世界的覆蓋圖。
理論上,開發人員只需幾個新的調用就可以將增強現實技術應用到他們的應用程序中。然後,您可以獲得用於繪製覆蓋在真實空間中的對象的數據。蘋果為ARKit兜售的祕密醬是水平面檢測。如果你不記得你的幾何,平面在這個意義上是一個平面。iPhone可以使用這些點來放置對象,允許應用程序在多個表面上渲染對象,比如把椅子放在地板上,把燈放在桌子上。
蘋果公司使用了一種稱為視覺里程錶(VIO)的方法來跟蹤設備的移動。然後它傳遞到應用程序的數據,而不必重新校準。VIO使用兩個現有iosapi的camera input和CoreMotion。如果你從WWDC觀看開發者會話或者閱讀文檔,很明顯蘋果專注於使用現有數據來創建AR。
有一些額外的工作,但它應該使現有的應用程序很容易使用這個。ARKit經過認證可以使用A9芯片或更高版本,可以將**帶到iphonese上。
SpriteKit是蘋果為開發者提供的2D動畫工具集。它主要用於創建2D遊戲,但也有一些其他用途。SpriteKit正在進行一些升級,以便集成到AR應用程序中。
精靈是可以在屏幕上移動的數字2D藝術。最著名的例子是在8位和16位遊戲中,角色作為精靈出現在屏幕上。對於iOS,精靈位於“精靈場景”中,充當遊戲或應用程序的佈局。然後開發人員為精靈創建物理或運動。
首先,它現在支持在二維空間中移動和翻轉精靈。這意味著你的精靈可以有兩個方面,因為你翻轉它,給它的角度,即使它是平的。在WWDC會話中,他們使用了在空間中放置浮動表情符號的示例。鏡頭移動到他們如何在電話和對方的位置懸掛。
另一個有趣的演示是在一張桌子上畫出三層場景。這給了2D遊戲在現實世界中的深度和視角。他們還展示了在房間裡放一個拱廊櫃玩遊戲的方法。最後一個不太實用,但看起來很酷。
SceneKit是蘋果應用程序的3D動畫工具包。SceneKit沒有太多的變化來集成AR。它已經是一個相當全面的動畫工具包。SceneKit是一個複雜的API,但是如果您有興趣,請查看文檔。
ARKit確實改變了API如何使用相機數據來捕捉照明在環境中的行為。然後,它將該數據傳遞給三維動畫。然後使用相同的光源顯示對象。這可以防止AR對象產生超凡脫俗的光暈。
宜家(Ikea)推出了一款應用程序,可以讓你在想要的房間裡展示傢俱。這種照明意味著你應該能夠看到它儘可能接近現實。唉,你說不出那把椅子有多舒服,但你可以看到你的閱讀燈是否使它有一個有趣的顏色。
如果所有這些工具都侷限於Pokemon Go的克隆版和宜家(IKEA)的應用程序,AR(仍然)不會改變遊戲。這些都很酷,但把iPhone或iPad作為門戶網站到處亂跑的噱頭將失去其新穎性。
整篇文章都是一些YouTube上已經**的演示片段。因此,開發者似乎和蘋果一樣對這些可能**到興奮。
我們必須看看蘋果今年秋天提供了什麼,才能確定開發者是如何採用ARKit的。現在很清楚的是,蘋果創造了大量易於使用的開發工具。在Unity和Unreal的支持下,遊戲**者也會玩得很開心。
就我個人而言,我希望看到一個棋盤遊戲應用程序使用AR把棋盤和棋子放在你面前,你的玩家信息仍然在iPad上。你可以實現多設備或傳遞和發揮多人。
你理想的iPad AR應用程序是什麼?如果你覺得不滿意,蘋果的哪些硬件會讓你對AR感到興奮?請在評論中告訴我們。
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