如果你正在尋找一種方法來三維渲染和儲存你最喜歡的雷工作品,大或小,作為美麗的影象,然後再看看除了大塊。無論你想讓整個城市或一間小屋永生,它都是這項工作的合適工具。
在之前的Minecraft教程中,我們向您展示瞭如何使用Mapcrafter將整個世界地圖渲染為Google Earth樣式的互動式地圖。但是,如果您對比MapCrafter提供的更近距離和更個性化的渲染感興趣,則需要Chunky。
MapCraft將你的Minecraft世界整體呈現在所有可用的區塊中,Chunky將你的Minecraft世界的一小部分呈現在非常高的細節中,因此它是展示你引以為傲的構建的一個很好的工具。
此外,您還可以深入瞭解Chunky並設定Mapcrafter中不可用的各種選項:可以使用自定義紋理包、設定一天中的時間和燈光角度、調整光源,或者調整渲染選項和渲染塊的外觀,以獲得完美的外觀。
訪問Chunky網站並獲取最新的跨平臺二進位制包。有一個Windows安裝程式,但二進位制包是一個通用的Java安裝程式,同樣易於使用。提取到一個標記良好的資料夾並執行chunky.jar檔案檔案。
安裝程式將提示您選擇位置:
選擇一個目錄後,Chunky啟動程式將載入。現在是時候選擇包含您希望使用的地圖檔案的目錄了(啟動器預設為作業系統的預設Minecraft資料目錄,但您可以將其指向任何您想要的地方)。選擇資料夾後,調整分配給Chunky的記憶體量。雖然它可以在較小的記憶體量上執行,但如果您有一堆空閒的記憶體,您也可以透過將其分配給Chunky來加快渲染速度。
單擊啟動,應用程式將執行並顯示世界選擇螢幕。
一旦您選擇了一個世界(無論是從列表中還是使用“瀏覽特定世界”選項),世界將以自頂向下的檢視載入。
這是我們在地圖繪製教程中使用的相同生存模式城堡的鳥瞰圖。
假設我們要渲染我們一直在工作的那座部分完工的燈塔。我們所要做的就是點選燈塔所在的部分。
然後我們只需單擊“新建場景”即可開始渲染過程。Chunky會問我們要把場景儲存在哪裡。預設情況下,它將渲染儲存在主目錄的/scenes/中。確認新場景的放置位置,然後單擊“確定”
下一站是與“預覽”面板配對的“渲染控制”面板。這裡的設定有點讓人不知所措。我們建議只從其中的幾個開始(你們中那些喜歡直接進入的人可以閱讀這裡所有的Chunky渲染設定的詳細分解)。
首先要更改的是“攝影機”選項卡下的攝影機投影。如果你想放大和縮小,就像你是一個真實的玩家,把投影型別切換到“平行”。現在你可以自由移動來定位你的主題。
第二個任務是改變畫布的大小。您可以從“常規”選項卡上的下拉選單中選擇,也可以指定所需的大小。首先,我們建議進行小型渲染。大的渲染需要很多時間,直到你得到你想要的外觀,沒有理由浪費三個小時的渲染時間在一個巨大的海報大小列印你甚至不喜歡。
當你點選“開始”按鈕開始渲染時,不要擔心事情會變得很奇怪。Chunky正在逐幀渲染場景,在渲染過程中看起來有點奇怪。
當這個過程完成後,你將有一個像這樣的Minecraft建立的小3D渲染。
不過,不要以為我們簡單的3×3塊渲染就是塊的全部。可以渲染任意大或任意小。讓我們縮小來看看我們整個城堡的複雜,並透過新增一個紋理包(同樣的照片逼真的256x紋理包,我們展示了在我們的指南開始雷工資源包)來混合一些東西。
只需10分鐘就可以把原來的塔單獨粉刷一遍,但整個建築的粉刷卻花了整整一個半小時。渲染時間的增加是區域大小增加(18×18塊,而不是原來的3×3)的結果,同時也是渲染如此多額外曲面和光源的照明條件的開銷的結果。
我們的例子只是你能用Chunk做什麼的一小部分。感謝Chunk示例庫,這裡有兩個奇妙的渲染,向您展示了您可以使用它做的整潔的事情。
第一個是由Chunky使用者04hockey**的,是一個近距離的大氣渲染,顯示了一箇中世紀風格的教堂內部。
第二個是Broville的遠端渲染,這是Minecraft創意團隊Oldshoes的一項大規模工程,它真實地展示了淺景深渲染的效果。
無論你放大近距離或泛寬與你的大塊渲染,該工具提供了一個獨特的,真正吸引眼球的方式來把你在Minecraft上這麼努力的創作成適合桌面桌布,甚至幀影象檔案。
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