gnosia就像是我們中間的一個單獨的玩家

像我們這樣的演繹遊戲之所以令人興奮,部分是因為人的因素——發現那些有人在撒謊的跡象,或者在每個人都在審視你的時候盡最大努力隱藏你的真實身份。這種體驗會發生巨大的變化,這取決於你和誰一起玩以及他們對自己角色的投入程度。這就是為什麼靈知如此有趣。核心思想是一樣的,因為你要麼試圖找出誰是敵人,要麼把自己偽裝成一個敵人。但有一個巨大的區別:在諾斯替亞,你完全是自己玩的。...

像我們這樣的演繹遊戲之所以令人興奮,部分是因為人的因素——發現那些有人在撒謊的跡象,或者在每個人都在審視你的時候盡最大努力隱藏你的真實身份。這種體驗會發生巨大的變化,這取決於你和誰一起玩以及他們對自己角色的投入程度。這就是為什麼靈知如此有趣。核心思想是一樣的,因為你要麼試圖找出誰是敵人,要麼把自己偽裝成一個敵人。但有一個巨大的區別:在諾斯替亞,你完全是自己玩的。

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諾斯替亞可能是最好的描述為演繹遊戲轉化為視覺小說。你在一艘太空船上扮演一名船員,這艘太空船被一種被稱為“諾斯西亞”的外星種族感染。雖然每個人看起來都像人類(除了會說話的海豚),但實際上有一個或多個外星人只想殺死其他船員。諾斯西亞號只在夜間攻擊,每天機組人員都會對誰最可疑進行投票;然後被選中的人將被置於冷睡中,希望能防止死亡。這個過程一直持續到威脅被消除或者諾斯西亞人接管飛船為止。

那麼,如何判斷一個電腦控制的角色是否在撒謊呢?這些投票序列構成了諾斯替亞的核心,它們由許多對話組成。在實際投票之前,每個人都會表達自己的意見和關切。一些船員將有特定的角色-像醫生誰可以判斷某人實際上是一個侏儒-但當然,他們也可能撒謊。你的工作是密切關注人們說什麼,以及多久說一次,找出真相。他們是否一直試圖把責任轉移到其他地方?他們是不是很安靜?同時,你也要小心,不要把太多的注意力吸引到自己身上。

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Gnosia的開發人員Petit Depotto採用的一個更有趣的敘事轉折是,你和其他工作人員一遍又一遍地重溫同一天。變數改變每個迴圈,包括你自己的,本質上是隨機化的東西。有時你的目標是拯救所有人,有時你是作為一個侏儒在策劃。

一方面,這會導致大量的重複。你將定期閱讀同一行的對話,並在同一天經歷100多次。但是這個遊戲在慢慢地引入新的元素使事情變得有趣方面做得很好。在你有能力用一些閒聊讓每個人平靜下來或與其他角色結盟之前,這需要很多迴圈。最終,更多的角色被引入,包括第二個致力於毀滅宇宙的外星人型別。

迴圈機制可能會變得乏味,但它也是遊戲試圖講述的故事的組成部分。每次你重新開始,你都會學到更多關於角色,靈知,以及迴圈本身的奧祕。在某個時刻,我甚至不再試圖在投票中“獲勝”,而是嘗試新的技術,希望能發現更多的線索。甚至還有一些類似RPG的進步,因為你可以透過迴圈來提高你的技能;我主要關注隱形和魅力,這樣人們就不會太注意我,但在他們注意到我的時候總是會聽我的。

Gnosia並沒有完全複製與真人玩耍的體驗,但它並不是真的在嘗試。取而代之的是,這款遊戲使用了像《在我們中間》這樣的社交標題框架作為科幻恐怖故事的框架。在大約20個迴圈之後,我上鉤了,像個偵探一樣在同一個程式中前進,尋找我能找到的任何線索。如果我失敗了呢?嗯,還有很多機會再試一次。

Gnosia現在可以在任天堂的交換機上使用。

  • 發表於 2021-04-16 01:57
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