gnosia就像是我们中间的一个单独的玩家

像我们这样的演绎游戏之所以令人兴奋,部分是因为人的因素——发现那些有人在撒谎的迹象,或者在每个人都在审视你的时候尽最大努力隐藏你的真实身份。这种体验会发生巨大的变化,这取决于你和谁一起玩以及他们对自己角色的投入程度。这就是为什么灵知如此有趣。核心思想是一样的,因为你要么试图找出谁是敌人,要么把自己伪装成一个敌人。但有一个巨大的区别:在诺斯替亚,你完全是自己玩的。...

像我们这样的演绎游戏之所以令人兴奋,部分是因为人的因素——发现那些有人在撒谎的迹象,或者在每个人都在审视你的时候尽最大努力隐藏你的真实身份。这种体验会发生巨大的变化,这取决于你和谁一起玩以及他们对自己角色的投入程度。这就是为什么灵知如此有趣。核心思想是一样的,因为你要么试图找出谁是敌人,要么把自己伪装成一个敌人。但有一个巨大的区别:在诺斯替亚,你完全是自己玩的。

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诺斯替亚可能是最好的描述为演绎游戏转化为视觉小说。你在一艘太空船上扮演一名船员,这艘太空船被一种被称为“诺斯西亚”的外星种族感染。虽然每个人看起来都像人类(除了会说话的海豚),但实际上有一个或多个外星人只想杀死其他船员。诺斯西亚号只在夜间攻击,每天机组人员都会对谁最可疑进行投票;然后被选中的人将被置于冷睡中,希望能防止死亡。这个过程一直持续到威胁被消除或者诺斯西亚人接管飞船为止。

那么,如何判断一个电脑控制的角色是否在撒谎呢?这些投票序列构成了诺斯替亚的核心,它们由许多对话组成。在实际投票之前,每个人都会表达自己的意见和关切。一些船员将有特定的角色-像医生谁可以判断某人实际上是一个侏儒-但当然,他们也可能撒谎。你的工作是密切关注人们说什么,以及多久说一次,找出真相。他们是否一直试图把责任转移到其他地方?他们是不是很安静?同时,你也要小心,不要把太多的注意力吸引到自己身上。

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Gnosia的开发人员Petit Depotto采用的一个更有趣的叙事转折是,你和其他工作人员一遍又一遍地重温同一天。变量改变每个循环,包括你自己的,本质上是随机化的东西。有时你的目标是拯救所有人,有时你是作为一个侏儒在策划。

一方面,这会导致大量的重复。你将定期阅读同一行的对话,并在同一天经历100多次。但是这个游戏在慢慢地引入新的元素使事情变得有趣方面做得很好。在你有能力用一些闲聊让每个人平静下来或与其他角色结盟之前,这需要很多循环。最终,更多的角色被引入,包括第二个致力于毁灭宇宙的外星人类型。

循环机制可能会变得乏味,但它也是游戏试图讲述的故事的组成部分。每次你重新开始,你都会学到更多关于角色,灵知,以及循环本身的奥秘。在某个时刻,我甚至不再试图在投票中“获胜”,而是尝试新的技术,希望能发现更多的线索。甚至还有一些类似RPG的进步,因为你可以通过循环来提高你的技能;我主要关注隐形和魅力,这样人们就不会太注意我,但在他们注意到我的时候总是会听我的。

Gnosia并没有完全复制与真人玩耍的体验,但它并不是真的在尝试。取而代之的是,这款游戏使用了像《在我们中间》这样的社交标题框架作为科幻恐怖故事的框架。在大约20个循环之后,我上钩了,像个侦探一样在同一个程序中前进,寻找我能找到的任何线索。如果我失败了呢?嗯,还有很多机会再试一次。

Gnosia现在可以在任天堂的交换机上使用。

  • 发表于 2021-04-16 01:57
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  • 分类:互联网

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