枪心看起来像是虚拟现实的边疆

在虚拟现实射击游戏的早期,将另一个人加入到游戏中是一个简单的胜利。像《原始数据》、《Farpoint》和《杀戮楼层:入侵》这样的游戏最好是两个人玩。但是《枪手》是第一款游戏,也是唯一一款可以让你在两回合之间和朋友一起吹气球的游戏。...

在虚拟现实射击游戏的早期,将另一个人加入到游戏中是一个简单的胜利。像《原始数据》、《Farpoint》和《杀戮楼层:入侵》这样的游戏最好是两个人玩。但是《**》是第一款游戏,也是唯一一款可以让你在两回合之间和朋友一起吹气球的游戏。

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Gunchore将于今年夏天在所有主要高端VR平台上发布:OculusRift和HTC Vive,然后是今年晚些时候的PlayStation VR。它的设计是为三个玩家设计的一个完整的游戏,重点是酷武器,快速战斗,合作。想象一下VR中更疯狂的边疆版本,更大的沉浸度,但到目前为止,角色却少了很多。

虽然《**》来自一个新的工作室,但游戏的核心团队是由经验丰富的开发者组成的。雷戴维斯是史诗游戏公司的总经理,他在那里工作的齿轮战争系列和机器人召回,其中最抛光的虚拟现实射击有史以来。肯尼思·斯科特(Kenneth Scott)长期担任艺术总监,此前曾在id软件和Oculus工作。布莱恩·墨菲曾是微软的设计师和创意总监。

不幸的是,像很多虚拟现实游戏一样,《枪心》在表面上看起来很普通。它的名字听起来像是来自罗伯·利菲尔德的超级英雄发电机,而它的核心冲突——在岩石般的外星景观中杀死虫子般的怪物——也是Farpoint的前提。合作游戏是一个很好的补充,但它也是一个捷径,让开发者避免创造人物或引人注目的故事。虚拟现实游戏必须在一个积极的时间表上开发,以跟上快速变化的行业,而《枪心》看起来是一个更具实质性的努力。但它并不像我们期望的那样与众不同,即使是那些主要因为游戏性而喜欢的非虚拟现实游戏。

在**的青睐,游戏正在形成了很多乐趣,基于我的运行通过一个级别的早期建设。它将一个军械库整合在一起,这个军械库的基础是人们已经喜欢使用的运动控制设备,包括常规武器、弩和一把碟形投掷枪,让人想起体育游戏RipCoil和Sparc中的科幻飞盘。玩家可以在每只手上挥舞一个,也可以双手合十,将它们组合成一个独特的超级武器。你可以单独行动,但是你不能用其他人包围敌人,或者让一个人用远程武器开火,而另一个人用**靠近。

Gunheart的远程传送系统可以让你到达标准视频游戏跑步或跳跃时无法到达的地方。你可以立即在周围地区寻找掩护点和有利位置,或者冲向敌人,然后眨眼回来救活一个倒下的伙伴。”很多虚拟现实开发人员很早就将远程传输视为一种障碍,“戴维斯说,这种障碍造成的晕车比跑步少。”我们真的把它当成了一等公民,并意识到它就像一个超级大国,“在虚拟现实中,让玩家注意到头顶上的东西显然也更容易。”它解锁垂直空间的方式,我们一直想在射手,”墨菲说。

尽管这款游戏迫切需要一种更新鲜的美学,但它确实有一个我在其他任何地方都找不到的聪明功能:标准的多人游戏“大厅”是一个普通的大厅,或者至少是一个宽敞的休息室。玩家不用持枪,而是用手中的设备吹气球,在半空中画体素,或者用一只巨大的泡沫手击掌。大多数人会花很多时间在这里吗?很难说。而当玩家开始游戏时,随机陌生人而不是熟人,漂移者也需要一个强大的反骚扰系统,如果它想避免其他虚拟现实游戏所面临的问题。但是大厅仍然提供了一种非暴力的游戏性,这在**中是很少见的。

《枪心》给人的感觉仍然很像是第一波VR游戏,但它正乘风破浪,从VR射手早期的成功和失败中吸取教训。我只希望我能找到足够多的戴耳机的朋友来玩。

  • 发表于 2021-05-11 09:14
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  • 分类:互联网

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