当Facebook以20亿美元收购Oculus VR时,两家公司都对自己的目标守口如瓶。这笔钱将帮助Oculus建造更便宜、更好的虚拟现实耳机,而Facebook将有机会领导下一个大型计算平台。不过,Oculus首席执行官布伦丹•伊里贝(Brendan Iribe)刚刚对TechCrunch Disrupt的一位听众说,两人有一个崇高的可能性:为10亿同时使用的用户建立一个大规模的多人游戏体验。”这将是一个MMO,我们想把10亿人放在虚拟现实中,”他告诉与会者。
虽然Iribe承认,10亿人的MMO“将占据一个比当今世界更大的网络”,但他表示,Facebook的网络是一个很好的起点,并暗示它可能是一个连接不同虚拟世界的Metaverse。
“我们想成为游戏男孩还是iPhone?”
获得10亿用户可能也是Oculus决定加入Facebook而不是传统游戏公司的原因。虽然Iribe表示Oculus仍然一如既往地致力于游戏,但该公司意识到,专注于游戏可能会人为地限制其影响力。”你想建立一个拥有10亿用户的平台,还是只有1000万、2000万或5000万用户?”Iribe问道,他指出,在这个宏大的计划中,专用游戏系统的销量远不如移动设备。
显然,拥有数十亿人的MMO还有很长的路要走,但该公司已经盯上了一块垫脚石:Oculus希望让玩家相信他们正在和另一个人进行“真正的对话”。Iribe说:“目前,不完美的电子游戏图形的神秘山谷将阻止人们拥有照片级真实感的面孔,但即使是卡通化的面孔也可能足以让我们到达临界点。”[一] 如果你放手,你就可以和一个人进行真正的对话。这就是我们想要的圣杯。”
如果他们真的在Facebook的帮助下达到这个规模,那么所有这些人都有另一个潜在的应用。去年,美国航天局梦想10亿人的VR holodeck如何帮助在宇宙中搜寻外星生命的迹象。听起来像是一个值得玩的游戏。
“这就像是最后的边疆。”
Oculus首席执行官表示,公司在西雅图的新办事处将成为一家研发中心,由Valve资深高管迈克尔•阿布拉什(MichaelAbrash)领导;D实验室将与大学合作,并与学生一起研究虚拟现实。”我们认为这将是未来几十年研究最多的领域之一,”Iribe说。
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