《镇压3》和原著很像,但是有着巨大的、有趣的、混乱的想法

《镇压3》是一款开放世界的打击犯罪游戏,你可以在一次跳跃中跳过小公寓楼,它不是Xbox One上图形化程度最高的惊艳游戏,也不是技术上最精良的游戏。近战攻击有点飘忽不定;物理学,难以预料;它肆无忌惮的破坏声就像一辆自卸卡车压碎了另一辆自卸卡车一样撞击着耳膜。但这款游戏充满斗志和魅力,与2017年E3展会上的任何其他游戏都不同。一个半小时的超级代理对抗超级维利亚人的演示,和花在微软那些花哨的、大预算...

《镇压3》是一款开放世界的打击犯罪游戏,你可以在一次跳跃中跳过小公寓楼,它不是Xbox One上图形化程度最高的惊艳游戏,也不是技术上最精良的游戏。近战攻击有点飘忽不定;物理学,难以预料;它肆无忌惮的破坏声就像一辆自卸卡车压碎了另一辆自卸卡车一样撞击着耳膜。但这款游戏充满斗志和魅力,与2017年E3展会上的任何其他游戏都不同。一个半小时的超级代理对抗超级维利亚人的演示,和花在微软那些花哨的、大预算的独家产品上的许多小时一样令人愉快(如果不是更多的话)。

在演示的一部分,我的兔子跳过霓虹灯照亮的未来大都市,收集绿色的球体来提升我的力量和敏捷,并抓取压倒一切的武器。经过几分钟的探索,我用火箭的一声轰炸了步兵,然后用弹丸黑洞将他们的尸体(以及附近所有松散的物体)抽真空。从短时间的时间来看,故事或目标还不清楚,但我也没有真正寻找,因为我从一个屋顶跳到另一个屋顶,把坏家伙们扔到空中,然后下到几百英尺以下的人行道上。

所有这些都是说,是的,打击3就像最初的镇压一样可怕,这是Xbox360早期构思的一款评级较低的游戏。打击——最著名的是与Halo3 beta密钥捆绑在一起——是DMA设计的创始人DaveJones重返AAA开放世界游戏,该工作室负责该类型的先驱、大盗窃汽车和车身收获。

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与其他开放世界游戏不同的是,最初的打击行动将玩家投放到大而美丽、最终是静止的城市,将城市环境视为越来越强大的超级警察的丛林健身房,这些超级警察可以束缚摩天大楼、超越超级跑车和推铅球巴士。游戏的特权交互环境,而不是美丽和不可触摸的建筑。当时,这种感觉是革命性的。

《镇压3》最初承诺将更进一步地利用这种自负,作为一种后现代主义的开放世界游戏,玩家在游戏中破坏了整个开放世界。部分由Jones的Cloudgine中间件和微软的Azure云计算平台提供动力,它将允许玩家用一个位置良好的**击落摩天大楼。这仍然存在,但包含在多人模式中。

我玩的是单人模式,它不需要互联网连接或云支持,但城市的特点是,虽然完全可扩展,但几乎没有破坏性(微软的官方说法是:多人游戏是为了摧毁城市,单人游戏是为了拯救城市。)设计师们功不可没,因为缺乏大规模的破坏并没有阻止这场运动以自己的方式在最初的概念上发展。

据它的开发者说,镇压3的结构就像原来的,让你通过一个帮派的组织结构图战斗,而不是采取僵硬的任务线。这一次,该系列的重点是Terra Nova帮派,它一直在摧毁全球各地的城市。你的代理人已经到了他们的岛上,正好建在活火山上。不,我不知道为什么。

打击3与最初的不同之处在于目标之间的多样性和相互联系。这个团伙完全控制着陆地上的一切,从单轨铁路网到航运业再到发电厂。每个小帮派都有自己的造型、招式和方法。该团伙的警察携带巨大的防暴盾牌;军队开坦克;另一个小队用武器化的重型机械跺脚打仗。

我们的目标是干掉头号人物,虽然从技术上讲你可以直接去完成任务,但游戏的结构强烈鼓励你首先通过中尉、队长和恶棍小队来削弱帮派的增援能力。例如,如果你干掉一名上尉,当你攻击一名中尉时,他们的小组就无法提供支援。反之亦然。所有的团体都为他们的直接关系提供支持,因此从一开始就吸引主要人物的怒火——没有削弱他们的支持系统——就好比与一支小部队正面交锋。

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开发商称之为报复系统。在岛上的一个地区**混乱引起了该地区领导人的注意,他们将用武装力量进行报复。问题在于,这位领导人的反应会导致进一步的意外升级。

如果你在镇里的安全区造成了很多混乱,然后,为了从战斗中恢复过来,你冲向岛上的化工厂区。安全区负责人可能会空投一个袭击小组进入化工厂区,以此报复你的大屠杀。接着,混乱随之而来,化工厂本身也被炸成碎片。化工厂老板对化学区造成的破坏感到不安,随后可能会派出自己的报复部队。突然,屏幕上充斥着敌人和爆炸,造成了更多的混乱,从而吸引了地新星领导层更多的关注和更多的报复,意味着敌人更多,更混乱,报复更多。

开发人员说,他们希望这些计划外的、失控的时刻随时随地发生——即使这变得荒谬和卡通化。如果你在城市里**了足够多的麻烦,试图游走逃跑,你可能会看到士兵、机械手和飞艇无助地扑通一声坠入大海。就这样吧。

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《镇压3》最吸引人的地方是它如何将这一理念融入到大家熟悉的镇压模式中,同时又不打破粉丝们在这一过程中喜爱的东西。你仍然可以把目标对准他们居住的中层帮派头目,半悄悄地暗杀他们,就像最初的镇压一样。或者你可以**混乱,战斗就会降临到你身上。同样,艺术设计看起来,乍一看,像是回到了简单,霓虹灯漫画美学的原始。但当你走近看时,你注意到了所有细微的细节:化学气体羽流的奇特纹理,市民的古怪服装,幸运的是,没有什么像“刀锋**”的未来都市。当屏幕上充斥着敌人、车辆、战舰和爆炸声延伸到城市的远处时,你可以看到这种风格提供给游戏的巨大规模。

我离开了crackdown3的演示,觉得它不像是真正的游戏镇压,更像是我玩那个游戏的玫瑰色记忆。

我怀疑你花在镇压3上的时间越多,它就暴露得越多。在微软的E3活动上,它展示了一个特瑞·克鲁斯的小预告片。但是,镇压3需要更多的时间来欣赏。希望它能在11月7日发布之前有这样的机会。

  • 发表于 2021-05-11 14:03
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  • 分类:互联网

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steadbru
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