《鎮壓3》和原著很像,但是有著巨大的、有趣的、混亂的想法

《鎮壓3》是一款開放世界的打擊犯罪遊戲,你可以在一次跳躍中跳過小公寓樓,它不是Xbox One上圖形化程度最高的驚艷遊戲,也不是技術上最精良的遊戲。近戰攻擊有點飄忽不定;物理學,難以預料;它肆無忌憚的破壞聲就像一輛自卸卡車壓碎了另一輛自卸卡車一樣撞擊著耳膜。但這款遊戲充滿鬥志和魅力,與2017年E3展會上的任何其他遊戲都不同。一個半小時的超級代理對抗超級維利亞人的演示,和花在微軟那些花哨的、大預算...

《鎮壓3》是一款開放世界的打擊犯罪遊戲,你可以在一次跳躍中跳過小公寓樓,它不是Xbox One上圖形化程度最高的驚艷遊戲,也不是技術上最精良的遊戲。近戰攻擊有點飄忽不定;物理學,難以預料;它肆無忌憚的破壞聲就像一輛自卸卡車壓碎了另一輛自卸卡車一樣撞擊著耳膜。但這款遊戲充滿鬥志和魅力,與2017年E3展會上的任何其他遊戲都不同。一個半小時的超級代理對抗超級維利亞人的演示,和花在微軟那些花哨的、大預算的獨家產品上的許多小時一樣令人愉快(如果不是更多的話)。

在演示的一部分,我的兔子跳過霓虹燈照亮的未來大都市,收集綠色的球體來提升我的力量和敏捷,並抓取壓倒一切的武器。經過幾分鐘的探索,我用火箭的一聲轟炸了步兵,然後用彈丸黑洞將他們的屍體(以及附近所有鬆散的物體)抽真空。從短時間的時間來看,故事或目標還不清楚,但我也沒有真正尋找,因為我從一個屋頂跳到另一個屋頂,把壞傢伙們扔到空中,然後下到幾百英尺以下的人行道上。

所有這些都是說,是的,打擊3就像最初的鎮壓一樣可怕,這是Xbox360早期構思的一款評級較低的遊戲。打擊——最著名的是與Halo3 beta金鑰捆綁在一起——是DMA設計的創始人DaveJones重返AAA開放世界遊戲,該工作室負責該型別的先驅、大盜竊汽車和車身收穫。

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與其他開放世界遊戲不同的是,最初的打擊行動將玩家投放到大而美麗、最終是靜止的城市,將城市環境視為越來越強大的超級警察的叢林健身房,這些超級警察可以束縛摩天大樓、超越超級跑車和推鉛球巴士。遊戲的特權互動環境,而不是美麗和不可觸控的建築。當時,這種感覺是革命性的。

《鎮壓3》最初承諾將更進一步地利用這種自負,作為一種後現代主義的開放世界遊戲,玩家在遊戲中破壞了整個開放世界。部分由Jones的Cloudgine中介軟體和微軟的Azure雲端計算平臺提供動力,它將允許玩家用一個位置良好的**擊落摩天大樓。這仍然存在,但包含在多人模式中。

我玩的是單人模式,它不需要網際網路連線或雲支援,但城市的特點是,雖然完全可擴充套件,但幾乎沒有破壞性(微軟的官方說法是:多人遊戲是為了摧毀城市,單人遊戲是為了拯救城市。)設計師們功不可沒,因為缺乏大規模的破壞並沒有阻止這場運動以自己的方式在最初的概念上發展。

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據它的開發者說,鎮壓3的結構就像原來的,讓你透過一個幫派的組織結構圖戰鬥,而不是採取僵硬的任務線。這一次,該系列的重點是Terra Nova幫派,它一直在摧毀全球各地的城市。你的代理人已經到了他們的島上,正好建在活火山上。不,我不知道為什麼。

打擊3與最初的不同之處在於目標之間的多樣性和相互聯絡。這個團夥完全控制著陸地上的一切,從單軌鐵路網到航運業再到發電廠。每個小幫派都有自己的造型、招式和方法。該團夥的警察攜帶巨大的防暴盾牌;軍隊開坦克;另一個小隊用武器化的重型機械跺腳打仗。

我們的目標是幹掉頭號人物,雖然從技術上講你可以直接去完成任務,但遊戲的結構強烈鼓勵你首先透過中尉、隊長和惡棍小隊來削弱幫派的增援能力。例如,如果你幹掉一名上尉,當你攻擊一名中尉時,他們的小組就無法提供支援。反之亦然。所有的團體都為他們的直接關係提供支援,因此從一開始就吸引主要人物的怒火——沒有削弱他們的支援系統——就好比與一支小部隊正面交鋒。

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開發商稱之為報複系統。在島上的一個地區**混亂引起了該地區領導人的註意,他們將用武裝力量進行報複。問題在於,這位領導人的反應會導致進一步的意外升級。

如果你在鎮裡的安全區造成了很多混亂,然後,為了從戰鬥中恢復過來,你沖向島上的化工廠區。安全區負責人可能會空投一個襲擊小組進入化工廠區,以此報複你的大屠殺。接著,混亂隨之而來,化工廠本身也被炸成碎片。化工廠老闆對化學區造成的破壞感到不安,隨後可能會派出自己的報複部隊。突然,螢幕上充斥著敵人和爆炸,造成了更多的混亂,從而吸引了地新星領導層更多的關註和更多的報複,意味著敵人更多,更混亂,報複更多。

開發人員說,他們希望這些計劃外的、失控的時刻隨時隨地發生——即使這變得荒謬和卡通化。如果你在城市裡**了足夠多的麻煩,試圖遊走逃跑,你可能會看到士兵、機械手和飛艇無助地撲通一聲墜入大海。就這樣吧。

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《鎮壓3》最吸引人的地方是它如何將這一理念融入到大家熟悉的鎮壓模式中,同時又不打破粉絲們在這一過程中喜愛的東西。你仍然可以把目標對準他們居住的中層幫派頭目,半悄悄地暗殺他們,就像最初的鎮壓一樣。或者你可以**混亂,戰鬥就會降臨到你身上。同樣,藝術設計看起來,乍一看,像是回到了簡單,霓虹燈漫畫美學的原始。但當你走近看時,你註意到了所有細微的細節:化學氣體羽流的奇特紋理,市民的古怪服裝,幸運的是,沒有什麼像“刀鋒**”的未來都市。當螢幕上充斥著敵人、車輛、戰艦和爆炸聲延伸到城市的遠處時,你可以看到這種風格提供給遊戲的巨大規模。

我離開了crackdown3的演示,覺得它不像是真正的遊戲鎮壓,更像是我玩那個遊戲的玫瑰色記憶。

我懷疑你花在鎮壓3上的時間越多,它就暴露得越多。在微軟的E3活動上,它展示了一個特瑞·克魯斯的小預告片。但是,鎮壓3需要更多的時間來欣賞。希望它能在11月7日釋出之前有這樣的機會。

  • 發表於 2021-05-11 14:03
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