問題俱樂部:玩不名譽2的正確方法是什麼?

《不光彩2》包含了很多其他遊戲的影子,比如小偷、死神和生化奇兵。但蒸汽朋克-y隱形角色扮演系列有著獨特的吸引力。在第二部中,你要麼扮演艾米莉·卡爾德溫皇后,要麼扮演她的保鏢和科爾沃·阿塔諾神父,與貴族、科學家和扭曲現實的女巫組成的聯盟進行戰鬥,要麼偷偷地完成復仇任務。...

《不光彩2》包含了很多其他遊戲的影子,比如小偷、死神和生化奇兵。但蒸汽朋克-y隱形角色扮演系列有著獨特的吸引力。在第二部中,你要麼扮演艾米莉·卡爾德溫皇后,要麼扮演她的保鏢和科爾沃·阿塔諾神父,與貴族、科學家和扭曲現實的女巫組成的聯盟進行戰鬥,要麼偷偷地完成復仇任務。

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也許是超自然的力量讓我和我的同事凱西·牛頓如此喜歡蒙羞2。也許這是無數的方法來處理(或避免)你的敵人。又或許只是虛空的神祕牽引。不管答案是什麼,我們都花了一些時間去思考關於我們怎麼玩以及為什麼玩的最大的問題。

挑兩個:艾米麗或科沃,高低混亂。為什麼?

艾米莉,低混亂,雖然我也剛跑完一場。我花了很多時間對《蒙羞》中兩個主角的設定感到困惑,因為我對此很矛盾。一方面,這感覺像是對****主角普遍缺乏信心的一部分。我們有很多特別的****主角和遊戲,讓你選擇一個性別自我**頭像,但獨特的**角色似乎最終被推到DLC或放入妥協,如不名譽2和刺客信條辛迪加,在那裡你可以選擇或多或少忽略他們。我們得到的開發者訪談都是關於艾米莉是如何成為遊戲中心的——這似乎是真的——但我們確信,如果我們願意的話,這仍然可以是一個關於另一個成長的影片遊戲老兄的故事。

另一方面,基本的設計真的很適合我。我喜歡這樣的想法:一個角色有著“經典”的不光彩的能力,另一個角色有著實驗性的傾向,我覺得Corvo就像那些頭髮花白的遊戲爸爸一樣可愛。也就是說,我很喜歡一個新的game plus選項,它讓我能夠獨立於角色來混合和匹配異能,因為在Bend Time和Domino之間進行選擇是非常困難的。

凱西:艾米莉,中等混亂。”“中等混亂”是我對“壞潛行玩家”的委婉說法。我鬼鬼祟祟,從不殺人滅口,無論如何都不可避免地被抓住,這時我只是擋住敵人的劍刺,直到我能把他們掐死。我喜歡隱形的想法,但最終還是缺乏耐心。

為了新奇,我決定在我的第一次試玩中扮演艾米莉,我真的很喜歡她的那種力量。特別是多米諾開啟了一些不可思議的可能性。另一方面,我真的很懷念科沃的彎道時間的能力-得到一個回來是一個主要原因,我打算玩遊戲再次透過。

你有沒有因為遊戲而感到壓力,甚至是因為喜歡遊戲的朋友,讓你玩非致命和隱身遊戲?

凱西:當然。遊戲一開始就向你閃現一個對話方塊,讓你知道你殺的人越多,你會在這個世界上發現更多令人討厭的血蠅。還有一個強烈的暗示,就像原著一樣,大規模謀殺會導致你的王室臣民更糟糕的結局。但你感受壓力的主要方式是在遊戲中:幾乎所有的魔法力量都是為了幫助你避免直接衝突而設計的。而直接衝突是AAA遊戲中的常態,因此《失信2》在這方面和它的前任一樣令人耳目一新(雖然感覺敵人這次發現你的能力更強了。)

阿迪:是的,我想說人們看到你的速度太快了,感覺很不自然,但他們中的很多人都是文字上的女巫,所以也許這很管用!正如我在評論中所寫,我喜歡《不光彩2》不會讓你的角色的決定感覺像是對你這個玩家的字面道德判斷。但它非常,非常善於讓你覺得殺戮是懶惰的,除非你在做某種時間停止,扔***的謀殺盛會。我並不是真的喜歡這樣,所以嘮叨已經證明能有效地讓我探索以越來越過度收費的方式使用我的能力。”是的,我可以沿著這堵牆溜到另一棟樓,但也許他們會發現我!我最好升級Blink,這樣我就可以傳送到一半,停止時間,然後從半空中飛向另一邊。”

我在《恥辱》一書中記憶猶新的一件事是,非致命的選擇在道德上似乎極為含糊不清——就像把貴族女人交給跟蹤她的人的“消滅”一樣。我並沒有從《不光彩2》中得到那種感覺,至少有一個非致命的進球給了任務一個直接的快樂結局。但我仍然喜歡“唯一的謀殺是壞的”道德觀,因為這感覺像是那種你完全可以在局外人怪異的民間宗教中找到的法律戒律。忘了人文主義倫理吧,你只需要遠離一件似乎以一種骯髒的方式擾亂現實的事情。

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什麼是當你被髮現殺死了一個敵人或者你過著一種沒有遺憾的生活-並且重新載入時,你重新載入儲存的門檻是什麼(the threshold for you to reload a save being spotted killing an enemy or do you live a life without regrets — and reloads)?

凱西:我玩《不名譽2》的時候非常擔心被人發現,當我在更棘手的部分導航時,我大概每60秒就儲存一次遊戲。我並不總是介意被一兩個敵人發現,假設我能把他們掐死而不致於死亡。但如果被髮現打亂了我的計劃,我會重新裝彈。這在溫室裡經常發生在我身上,把女巫派出去需要很多靈巧的躲藏。我一直被髮現,所以我做了很多重新載入。

阿迪:我試著透過我的第一次執行沒有太多的重新載入電力,埃米莉有一個好的非致命性攻擊選項驚人的數目。這就意味著與這些倒黴的守衛們的長期對峙,他們只想讓這個令人毛骨悚然的女人已經從懸崖上下來,當我變成一個影子野獸,把他們嚇得不省人事時,他們大概非常傷心。

在科沃的時候,我試著完全隱身,這意味著有很多的快閃。我並不覺得太糟糕,因為很多重灌都是用不同的電源組反覆試驗的結果。我為自己的骨灰魅力感到無比自豪,我停下腳步,落在一個骷髏後面,對著一盞枝形吊燈眨了眨眼睛,這一切才得以實現。這才是我真正要做的:根據你的能力創造這些獨特的小故事。

你最滿意的消除目標的方法是什麼?

凱西:多米諾能給你帶來多大的樂趣,怎麼說都不為過。例如,把三個女巫拴在一起,然後用一個睡眠飛鏢把她們幹掉,這確實是個好時機。但到目前為止,我最喜歡的消除是麒麟金多什:我扔了一個粘***在發條士兵,爆炸擊中了金多什昏迷。從那裡我可以把他傳送到實驗室,把他綁在電椅上。

阿迪:如果你從不拉第一個槓桿,整個關卡都在側通道里偷偷摸摸,在金多什意識到你在那裡之前,用睡眠飛鏢把他帶出去,那麼發條大廈真是太神奇了。如果你在第一場比賽中蹣跚而行,聽他斥責你就像一個戴著假肢的手煙鬥抽煙的安德魯·瑞安,那就特別令人驚奇了。我不認為有多少不名譽的人物比金多什更可恨。尤其是因為我實際上最終支援了黛利拉,這個大壞蛋——她是那種總計劃客觀上比英雄們做的任何事情都要酷的壞蛋之一。我知道不是隻有我一個人想要一個你扮演她的故事。

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如果你想要一個不名譽的3,你想要什麼?

阿迪:我要把這個問題說一點,我希望阿肯色做的不光彩的2 DLC,因為它與原來的不光彩,你有整個小遊戲與新的權力,主演從主要故事的角色。有一個自然的擴充套件,可以與一個非致命淘汰黛利拉,或與任何數量的字元在兩個遊戲之間的15年。

然後我們可以得到一個不光彩的3,一個惡棍殺死了艾米麗的情人,綁架了她的兒子,陷害了艾米麗,每個人都立即接受這個解釋再次。也許是因為他們真的對殖民地的君主制很反感,但太客氣了,不想提。

凱西:儘管上演另一場宮廷陰謀可能很誘人,但我認為是時候讓蒙羞者花更多時間探索神祕的虛空了。在《不名譽2》中,有一次我們被告知這不是一個地方,儘管我們把它當作一個地方來體驗。它被監管-也許?-由局外人,神祕的人物誰賦予你的權力,並提供神祕的線索世界。

我很想看到《恥辱3》建立在它在阿拉米斯·斯蒂爾頓的豪宅裡創造的世界之上,那裡的虛空已經開始“洩漏”到現在時態和混亂的時間和魔法中。也許黛利拉已經設法回歸併恢復了她的獨裁統治——而你,作為局外人,必須解讀她所創造的黑暗世界,並將它所帶來的虛空歸還。

  • 發表於 2021-05-08 21:27
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  • 發佈於 2021-05-08 20:16
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