任天堂的土地可能是wii u的系统销售新游戏

任天堂知道把教程变成游戏而不是指导的价值。Wii Sports是一款迷你游戏的集合,旨在让Wii的新用户熟悉运动游戏,它成为了一家系统销售商。...

任天堂知道把教程变成游戏而不是指导的价值。Wii Sports是一款迷你游戏的集合,旨在让Wii的新用户熟悉运动游戏,它成为了一家系统销售商。

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尽管任天堂的销售代表拒绝告诉Polygon任天堂登陆是否是Wii U附带的一款游戏,但花在这款游戏上的时间清楚地表明,它过于巧妙地让玩家熟悉了一种新的游戏方式,而且这样做的方式可能会吸引新的粉丝。

任天堂乐园是一个虚拟任天堂主题公园为您的信息产业部,任天堂代表告诉多边形在最近的演示游戏。

这个虚拟主题公园有十几个景点,每一个都基于一个特定的任天堂游戏。

尽管任天堂乐园背后的理念是向玩家介绍GamePad的功能,比如Wii Sports,但这种体验感觉比简单的教程或训练标题要强大得多。

在我们玩游戏的时候,我们可以玩三个主题公园的“场景”。

第一个是基于神秘的同一座城堡,1986年Famicom磁盘系统发布了一个标题。

游戏在一座五彩缤纷的日本封建城堡内进行。玩家侧着Wii U游戏板,快速将手指滑向电视,向五颜六色的忍者投掷星星,看起来就像是纸做的。

击球时间越长,你投的球就越硬。倾斜游戏板会改变你投掷的星星的角度,使你更容易投掷被物体阻挡的忍者。

在我们玩过的关卡里,忍者一波接一波地进攻。蓝忍者需要一颗星星才能杀死。粉红忍者需要两次打击。黄色忍者用**攻击,关卡包着一个boss与一个黑衣忍者战斗,后者用剑攻击。

我们演奏的第二个场景是基于泽尔达传奇的水平。在这个游戏中,玩家使用Wii遥控器控制Mii,他们在赛尔达的轨道上,在途中作战时,手持剑。使用游戏板的玩家用弓和箭控制着组后面的Mii。玩家可以使用游戏板的屏幕在游戏中四处看,瞄准敌人,然后拉回右手拇指棒,释放射击。拿着拇指棒就可以开枪了。一旦玩家箭用完,他们需要保持游戏板水平和地面重新装填他们的箭袋。

游戏中的敌人和场景看起来就像是用缝线织成的。游戏的目的是让弓箭手通过保护剑客和你自己,在游戏六颗心的关卡上生存下来。

最后的三个设置是基于驴子孔。

金刚驴子的速成课程有玩家引导摇摇晃晃的木车沿着一个巨大的多屏幕过山车。

当游戏开始时,电视在迷宫般的球场上来回播放,显示出错综复杂的赛道、你需要收集的香蕉和迷宫的尽头,迷宫的特点是金刚和波琳。

乍一看,这门课有着近乎鲁比·戈德伯格的机器品质。

玩游戏时,玩家可以观看GamePad的屏幕,它提供了一个放大的大规模地图视图,并向左或向右倾斜控制器沿轨迹移动。移动得太快或太慢都会导致摇摇晃晃的手推车翻滚和断裂。当他们沿着赛道行进时,运动员必须按下肩部按钮来翻转、升高和降低赛道的各个部分。轨道的其他部分必须用拇指杆旋转。

挑战是在不撞车的情况下尽快通过赛道。崩溃太多次,游戏就结束了。在整个赛道上也有许多检查站。

比赛结束前,我们设法在赛道的十个检查站中跑过四个。

我们尝试过的所有三种设置都让人感觉非常可重放,它们看起来也像是一种游戏,观看起来几乎和玩起来一样有趣。

任天堂拒绝透露这些游戏是否会有一个以上的级别,但看起来它们会。

  • 发表于 2021-04-22 16:10
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  • 分类:互联网

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