任天堂知道把教程變成遊戲而不是指導的價值。Wii Sports是一款迷你遊戲的集合,旨在讓Wii的新使用者熟悉運動遊戲,它成為了一家系統銷售商。
儘管任天堂的銷售代表拒絕告訴Polygon任天堂登陸是否是Wii U附帶的一款遊戲,但花在這款遊戲上的時間清楚地表明,它過於巧妙地讓玩家熟悉了一種新的遊戲方式,而且這樣做的方式可能會吸引新的粉絲。
任天堂樂園是一個虛擬任天堂主題公園為您的資訊產業部,任天堂代表告訴多邊形在最近的演示遊戲。
這個虛擬主題公園有十幾個景點,每一個都基於一個特定的任天堂遊戲。
儘管任天堂樂園背後的理念是向玩家介紹GamePad的功能,比如Wii Sports,但這種體驗感覺比簡單的教程或訓練標題要強大得多。
在我們玩遊戲的時候,我們可以玩三個主題公園的“場景”。
第一個是基於神祕的同一座城堡,1986年Famicom磁碟系統釋出了一個標題。
遊戲在一座五彩繽紛的日本封建城堡內進行。玩家側著Wii U遊戲板,快速將手指滑向電視,向五顏六色的忍者投擲星星,看起來就像是紙做的。
擊球時間越長,你投的球就越硬。傾斜遊戲板會改變你投擲的星星的角度,使你更容易投擲被物體阻擋的忍者。
在我們玩過的關卡裡,忍者一波接一波地進攻。藍忍者需要一顆星星才能殺死。粉紅忍者需要兩次打擊。黃色忍者用**攻擊,關卡包著一個boss與一個黑衣忍者戰鬥,後者用劍攻擊。
我們演奏的第二個場景是基於澤爾達傳奇的水平。在這個遊戲中,玩家使用Wii遙控器控制Mii,他們在賽爾達的軌道上,在途中作戰時,手持劍。使用遊戲板的玩家用弓和箭控制著組後面的Mii。玩家可以使用遊戲板的螢幕在遊戲中四處看,瞄準敵人,然後拉回右手拇指棒,釋放射擊。拿著拇指棒就可以開槍了。一旦玩家箭用完,他們需要保持遊戲板水平和地面重新裝填他們的箭袋。
遊戲中的敵人和場景看起來就像是用縫線織成的。遊戲的目的是讓弓箭手透過保護劍客和你自己,在遊戲六顆心的關卡上生存下來。
最後的三個設定是基於驢子孔。
金剛驢子的速成課程有玩家引導搖搖晃晃的木車沿著一個巨大的多螢幕過山車。
當遊戲開始時,電視在迷宮般的球場上來回播放,顯示出錯綜複雜的賽道、你需要收集的香蕉和迷宮的盡頭,迷宮的特點是金剛和波琳。
乍一看,這門課有著近乎魯比·戈德伯格的機器品質。
玩遊戲時,玩家可以觀看GamePad的螢幕,它提供了一個放大的大規模地圖檢視,並向左或向右傾斜控制器沿軌跡移動。移動得太快或太慢都會導致搖搖晃晃的手推車翻滾和斷裂。當他們沿著賽道行進時,運動員必須按下肩部按鈕來翻轉、升高和降低賽道的各個部分。軌道的其他部分必須用拇指桿旋轉。
挑戰是在不撞車的情況下儘快透過賽道。崩潰太多次,遊戲就結束了。在整個賽道上也有許多檢查站。
比賽結束前,我們設法在賽道的十個檢查站中跑過四個。
我們嘗試過的所有三種設定都讓人感覺非常可重放,它們看起來也像是一種遊戲,觀看起來幾乎和玩起來一樣有趣。
任天堂拒絕透露這些遊戲是否會有一個以上的級別,但看起來它們會。
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