命运2的新游戏功能将使它更容易成为一个单独的球员

Bungie今天透露了其即将推出的命运续集的关键细节,包括一个新的功能,将使单人玩家更容易与更大的群体进行多人活动配对。这项被称为“引导游戏”的功能将使那些不参加大型团队或不加入专门的部落的玩家能够享受更具挑战性的体验,比如打击和突袭,以及更严肃的多人模式竞争。...

Bungie今天透露了其即将推出的命运续集的关键细节,包括一个新的功能,将使单人玩家更容易与更大的群体进行多人活动配对。这项被称为“引导游戏”的功能将使那些不参加大型团队或不加入专门的部落的玩家能够享受更具挑战性的体验,比如打击和突袭,以及更严肃的多人模式竞争。

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在《第一命运》中,玩家必须有效地使用第三方服务与陌生人配对进行集体活动。其中包括Destiny subreddits和DestinyLFG之类的专用服务,这些服务允许您填写条件,以便为特定活动寻找其他玩家。这是一个笨拙的过程-它意味着等待一个消息通过PlayStation或Xbox的聊天系统,并希望你正在与一组有前途的球员配对。对于那些不想经历这一过程的人来说,考虑到它的在线需求和它的社交基础设施,这个游戏感觉已经完成了一半,并且被孤立了。

现在,在《命运2》中,Bungie将让玩家组成正式的游戏内宗族,对所需的游戏级别和风格进行明确的描述,并提供有助于促进积极行为的奖励。有了引导式游戏,单人玩家可以选择一个他们想要配对的部落,这样当他们选择为一个团体活动开始配对时,他们会对配对的玩家类型、所涉及的技能水平类型以及人们的认真程度或休闲程度有一个共同的期望。

这听起来像是一个小的补充,但缺乏对命运的更难的团体活动配对意味着绝大多数独行玩家从来没有得到经验的最初游戏的最好和最有价值的内容。有了引导游戏,《命运2》听起来更容易上手。

  • 发表于 2021-05-11 06:15
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  • 分类:互联网

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