這些技巧是對遊戲開發嚴酷現實的一個有趣的觀察

萊斯利·沙利文好奇地走近鏡頭。她的頭髮向後梳成馬尾辮,穿著橄欖綠的鈕釦,背景是酒吧。“你是新來的嗎?”她問道。“哦,你是實習生!“當她得知你還未成年,問起你男朋友的情況時,她會偷偷給你一杯酒。你不像她妻子,她說。妻子並沒有真正瞭解整個遊戲。“如果你在找導師,我就是你的人,”她總結道。TikTok影片的標題是“打扮”...

萊斯利·沙利文好奇地走近鏡頭。她的頭髮向後梳成馬尾辮,穿著橄欖綠的鈕釦,背景是酒吧。“你是新來的嗎?”她問道。“哦,你是實習生!“當她得知你還未成年,問起你男朋友的情況時,她會偷偷給你一杯酒。你不像她妻子,她說。妻子並沒有真正瞭解整個遊戲。“如果你在找導師,我就是你的人,”她總結道。TikTok影片的標題是“打扮”

007Ys3FFgy1gpl5nrqnp0j31v818ttb2

遊戲行業每隔幾個月就要進行一次“梅託奧式”的清算,而沙利文的影片是這些問題發生的眾多陰險方式之一的完美寫照。她後來在TikTok和Twitter上分享了這段影片,人們可以相互聯絡。

正如一位女士所說:“如果你遇到這個人,請舉手。”

@famous_streamer

grooming #greenscreen #fyp #foryoupage #gamedev #gamedevelopment #BiggerIsBetter

♬ original sound - leslee

沙利文的技巧不僅僅是消磨時間的一種方式——它們是數字行動主義和教育的小表演。“我一直在試圖找到一種方法讓(這個行業)變得更好,”她在接受《邊緣報》採訪時說,並引用了該領域普遍存在的虐待和騷擾事件。“我不知道怎麼修。過去,我在內部提出問題只是為了得到懲罰。我已經寫了一篇關於我在遊戲中的時間的文章,這是不會改變的。一個人真的很難做點什麼。除非我籌錢開自己的工作室,那會怎麼樣?10年內影響10個人?

“我非常想讓這個行業變得更好。這似乎是其中一個可能影響深遠的方法。”

透過TikTok,Sullivant,一個長期從事遊戲的**人,有機會接觸到她從未透過其他平臺找到的新觀眾。這比YouTube影片更省力,可以讓她在應用程式中編輯,在不到一分鐘的時間內把自己的觀點表達出來。該應用程式的演算法將影片更自然地呈現給使用者,而不是像推特這樣的地方,在推特上,沙利文會將她的內容轉發給她的追隨者。而TikTok的趣味性使得以一種直接的、儘管是開玩笑的方式來解決這些問題變得更容易。

在一段影片中,沙利文扮演了一對作家,他們被一位高管打斷,給出了糟糕的建議和不可能的標準。在另一份報告中,她給兩名員工託德和艾米做了績效評估。託德得到高分和反饋。艾米沒有那麼多:“這裡說你是一個巨大的雙-”影片剪輯。

沙利文說:“我認為很多事情都會發生,沒有很多好的途徑來談論它們。”。“我認為很多這樣的討論都是不被鼓勵的,或者必須祕密進行。”這會讓人們很難開口說話,更不用說互相尋求支援了。

@famous_streamer

diversity & inclusion programs #fyp #foryoupage #gamedev #gamedevelopment

♬ tarawarolin wants you to know this isnt my sound - ‍♂️

她說:“很多影片都是關於利益相關者或當權者的。“上帝不允許你在工作中提起這件事,否則你會碰到那種事。我希望這能為這種情感和認同提供一個出口。”

Sullivant早期的TikToks是以時尚為中心的——即使在流感大流行的情況下在家工作,這些TikToks也是她穿衣的動力——但她對**有關千禧一代工作文化的影片很感興趣。只是需要一些勇氣才能把她的臉拍下來。她說:“我想做一些真正能體現我實際工作經驗的事情,以及我喜歡的處理遊戲經驗的方式,那就是拿遊戲開發中發生的事情開玩笑。”。

她的目標是“自嘲,也試圖突出怪異的問題”,伴隨著遊戲開發的職業生涯。儘管她說她的一些內容確實有一些內部的棒球演講,但對於那些不在這個行業工作的人來說,還是可以訪問的,甚至對於那些不在這個行業工作的人來說,可能仍然是相關的在那些影片中,”沙利文說。

她說,她的影片並不是基於任何具體的經驗,而是她11年發展歷程的某種組合。她說:“一開始我非常害怕,我總是在釋出影片後立刻有那種後悔的感覺。”。“就是這個讓我昏昏欲睡的嗎?“她的目的不是討論玩家或遊戲社群,而是將其保留在自己的行業內,以及她的同行或未來同行的經驗。Sullivant說:“有那麼多人說,‘哦,我沒意識到這是個問題’,甚至還有更資深的遊戲開發人員說,‘我現在絕對能看出來,但我20多歲的時候看不到,我希望其他年輕人也能看到這一點。’。

“我們可以做一點教育,希望能把事情做得更好。”

  • 發表於 2021-04-16 05:53
  • 閱讀 ( 42 )
  • 分類:網際網路

你可能感興趣的文章

8個免費的遊戲開發軟體工具,讓你自己的遊戲

...的平臺和格式,而且你不需要在遊戲中改變一件事來適應這些不同的選項。遊戲完成後,可以匯出到HTML5、Android、iOS、Windows、Mac、Linux、Xbox One、Microsoft Store等。 ...

  • 發佈於 2021-03-22 21:13
  • 閲讀 ( 60 )

iphone 9款最佳免費arkit遊戲和應用程式

... 遊戲提供了所有這些,加上新的神奇寶貝,全球活動,和同樣的上癮研磨,使許多人在第一時間愛上。如果你是一個新手,一定要遵循我們的神奇寶貝去初學者提示。 ...

  • 發佈於 2021-03-24 17:38
  • 閲讀 ( 52 )

想成為一個遊戲開發者嗎?這個包教你

... 這些問題越來越多,可能會讓人覺得難以承受。 ...

  • 發佈於 2021-03-29 16:17
  • 閲讀 ( 50 )

什麼是denuvo,為什麼玩家討厭它?

...且仍然提供非常可玩的效能。 為了論證,我們假設Denuvo是對的,Denuvo本身不是問題。這意味著遊戲開發者在遊戲中新增Denuvo時經常會遇到問題。所以問題可能是遊戲開發者沒有正確理解Denuvo。但是,不管怎樣,這對玩家來說都...

  • 發佈於 2021-04-04 02:42
  • 閲讀 ( 44 )

加布·紐厄爾對遊戲中的腦-機介面有很大的計劃

...奔嗎?'紐厄爾打趣道。“人們必須有很大的信心,相信這些系統是安全的,不會有長期的健康風險。” 不管怎樣,聽起來Valve還沒有任何將其研究商業化的計劃。紐厄爾說,他們正在取得如此迅速的進展,任何裝置一旦透過緩...

  • 發佈於 2021-04-16 20:24
  • 閲讀 ( 38 )

索尼推出了用於PlayStation4的虛擬現實耳機“睡眠計劃”

...一個專案,這將使PS4的擁有者覺得他們與火星上的航天局是對的。
 Marks已經確定了索尼為了VR工作需要破解的六個領域:視覺、聲音、跟蹤、控制、易用性和內容。從視覺上看,Mark指索尼在光學和成像技術方面的巨大比重。...

  • 發佈於 2021-04-25 14:06
  • 閲讀 ( 45 )

微軟遊戲主管對虛擬現實持樂觀態度

...域是可行的。
 
 “我們剛開始的時候是對的。”
 儘管斯賓塞沒有說微軟正在開發任何商業虛擬現實產品,但他說微軟研究小組肯定已經嘗試過這個想法。”斯賓塞說,如果你想到一個在宿舍裡裝不下60英...

  • 發佈於 2021-04-25 14:40
  • 閲讀 ( 39 )

我玩了“粉碎兄弟”透過一個眼眶裂口,它毀了我所有的童年記憶

...裡,穿著Oculus Rift,拿著Xbox360控制器,毆打皮卡丘
 這是對任天堂設計師的一個證明,他們已經充實了部分階段,他們從來沒有想過會看到在全場。Corneria(星狐級)是一個在星際飛船上的二維戰鬥,看起來實際上是在一個小...

  • 發佈於 2021-04-27 14:08
  • 閲讀 ( 44 )

我戴著vive vr耳機,不想脫下來

...瞭解我頭部的準確位置和方向。Valve的Steam VR軟體平臺將這些資料與控制器的相關資訊結合起來,生成一個高度精確的影象,顯示我在三維空間中所做的事情和所處的位置。下一步是簡單(簡單!)生成一個對我的手勢和動作做...

  • 發佈於 2021-04-29 04:59
  • 閲讀 ( 46 )

oculus crescent bay是一款雙螢幕vr耳機

...釋出一個裝置,”勒基說,僅僅是一個競爭對手不會提高這些賭註更高。小組中的每個人都對會有更多的虛擬現實耳機的想法感到興奮,因為這將推動虛擬現實的整體市場,並激勵開發者。”米切爾說:“漲潮把所有的船都掀開...

  • 發佈於 2021-04-29 07:21
  • 閲讀 ( 42 )
bhvs9138
bhvs9138

0 篇文章

作家榜

  1. admin 0 文章
  2. 孫小欽 0 文章
  3. JVhby0 0 文章
  4. fvpvzrr 0 文章
  5. 0sus8kksc 0 文章
  6. zsfn1903 0 文章
  7. w91395898 0 文章
  8. SuperQueen123 0 文章

相關推薦