《使命召喚》聯盟去年以轟轟烈烈的一幕拉開了其成立賽季的序幕。CDL以一個雄心勃勃的願景啟動,將電子競技與城市團隊相結合,這一切都始於明尼阿波利斯軍械庫的現場活動。不久之後,這一願景被迫改變。
與世界上大多數遊戲聯盟一樣,CDL被迫轉向線上形式,避開了面對面的活動。也許令人驚訝的是,這個賽季仍然是一個成功的賽季;聯盟說,去年的決賽達拉斯和亞特蘭大之間的使命召喚是最受關注的比賽有史以來,有33萬觀眾的峰值。(獲勝的隊伍甚至贏得了真正的王位。)
據CDL委員約翰娜·法里斯說,聯賽去年能夠從遠端比賽的經驗中吸取教訓,併為今天開始的第二季做出一些顯著的改變。法里斯告訴《邊緣》記者:“我們在結構上做了很多事情,但在戰略上,我們如何慶祝我們的社群,提供世界級的經驗,我認為這將比去年有更多的改善。”。
第二季的變化清單很大。聯盟正在採用一種新的結構,以全年的五場“主要”比賽為中心,並已改為4對4的比賽,這意味著每支球隊都必須從其名單中刪除一名首發球員。遊戲也將在今年的PC機上進行,而且-在競爭COD的一個更獨特的方面-遊戲本身將轉移到去年的黑色行動冷戰。其他變化的範圍稍微小一些,比如團隊設計自己球衣的能力。甚至還有一個新的團隊:光學遊戲已經從洛杉磯搬到了芝加哥,為洛杉磯的新小偷們開闢了一片天地。
法里斯說,球員和球隊都參與了所有這些決定,特別是那些對他們影響最直接的決定,比如改變名單。“球員和球隊都非常參與到這個過程中,”她在談到4比4時說。“我們傾向於非常嚴格地挖掘反饋。我們不喜歡在筒倉或真空中做決定。我很高興這個結果受到了好評,但我們有一種感覺,那就是考慮到這個過程的協作性。”
同時,結構的變化也被實施,以確保在常規賽中仍然有很多重要的時刻,同時也讓每一場個人的比賽都感到重要。“我們喜歡這種基於舞臺的比賽的概念,在這個賽季,幾乎每個月都會有一個新的跑步機會來贏得常規賽的冠軍,”法里斯解釋道。“也就是說,每場比賽都會有關係,這也是好事。”球隊每場比賽都會拿到積分,前八名俱樂部將在賽季末進入季後賽。“一切都在一起,”她說。
2021賽季也在一個合適的時機拉開序幕。《使命召喚》可以說和以往一樣受歡迎。《黑色行動冷戰》不僅是2020年最暢銷的電影之一,而且該系列還透過《使命召喚》和《皇家戰區》吸引了新的觀眾。目前還不清楚基民盟計劃如何利用這一優勢,但法里斯承認,透過這些比賽,有“這樣一個機會”讓新球迷進**盟。
當然,另一個大問題是聯賽什麼時候會恢復面對面的比賽。Faries說,讓世界各地的球隊在主場進行比賽仍然是CDL的終極願景。“我們都希望這樣,”她說。“我們會在安全的時候去做,有責任的時候去做。”因此,雖然2021賽季將從網上開始,但聯盟的未來取決於鱈魚在全球的受歡迎程度和對全球主要城市的開發。“兩者的共同努力,才是CDL願景的力量之源。”
使命召喚聯盟的第二個賽季將於下月開始。今天,動視暴雪宣佈,2021年CDL常規賽將於2月11日至14日開幕,不過具體的賽程和對決還沒有確定。 該聯盟去年首度推出一項雄心勃勃的計劃,將城市球隊與電子競技相結合...
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