微軟的Xbox遊戲機被認為是這個行業的支柱,是構成現代遊戲的三足鼎立的一部分。第一款Xbox於2001年推出;Xbox X和S系列於去年剛剛推出。如今,Xbox是一個強大的平臺,但並非總是如此。彭博社(Bloomberg)的迪娜·巴斯(Dina Bass)發表了一篇關於微軟Xbox創制的口述歷史,講述了這款遊戲機的構思,從高管撤退到釋出日——沿途還詳細講述了諸如在任天堂出價失敗之類的障礙。
據Xbox技術官員Seamus Blackley說,最初的Xbox被稱為Midway或Coffin Box,“因為他們擔心它會失敗並結束他們在微軟的職業生涯。”作為鎖定獨家遊戲的努力的一部分,微軟試圖收購Electronic Arts、Midway games和Square等公司。第三方關係主管凱文·巴庫斯(Kevin Bachus)說,微軟總裁兼後來的執行長史蒂夫·鮑爾默(Steve Ballmer)也讓團隊與任天堂會面。他們的演講圍繞著Xbox的技術力量展開。事情沒有按計劃進行。
“他們只是一笑置之,”巴胡斯告訴彭博社。“想象一下,一個小時有人在嘲笑你。會議就是這樣進行的。”
彭博社的故事繼續探討控制檯的實際成就,包括它的光環創造者邦吉成功競標。整篇文章很值得一讀,尤其是關於一位不知名的Konami高管的軼事。
至於任天堂,任天堂美國董事長霍華德林肯在該刊物上表示,任天堂“不與其他公司討論機密問題”。無論如何,這些討論都沒有發生。”
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