微軟收購“minecraft”並不像聽起來那麼瘋狂

微軟即將收購Minecraft的開發者?...

微軟即將收購Minecraft的開發者?

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同一艘由直言不諱的Markus“Notch”Persson創造的、銷量超過5000萬冊的雷艇?指責微軟在Windows8上“試圖破壞個人電腦作為一個開放平臺”的那一刻?誰說他“寧願Minecraft根本不在windows8上執行”也不願意把它放在Windows商店裡?在虛擬現實初創公司被Facebook吞併的第二天,誰取消了Oculus Rift版本的Minecraft?什麼星球會考慮允許這樣的事情?

如果有報道值得相信,這個星球就是這樣。事實上,根據彭博社的說法,最初的微軟做法是由Notch決定的。據說,這筆交易的價值超過20億美元,這家位於**船背後的瑞典工作室莫揚(Mojang)可能在本週得到證實。據報道,Notch沒有回應置評請求,據報道,他將在協助公司向微軟所有權過渡後辭去莫詹董事長職務。這將是微軟CEO薩蒂婭·納德拉自今年早些時候接手以來的首次重大收購。

微軟收購影片遊戲的記錄好壞參半

那麼,微軟對莫薑有什麼要求呢?嗯,我的飛船。自2011年以來,Notch一直沒有積極參與遊戲的開發,他和Mojang似乎都沒有興趣去開發新的專案,這些專案的商業潛力接近他們目前的世界建築大片。Mojang的下一個主要專案是Scrolls,一款奇幻紙牌遊戲,Notch在過去幾年裡釋出了(偶爾也會取消)各種神祕的遊戲。真正的問題是微軟對Minecraft有什麼想法,Minecraft是一款與眾不同的獨立音樂,沒有人能預測它會成為如此世界級的成功。這種塊狀的3D遊戲經常被比作樂高,但微軟不會購買一艘隨時可以組裝的海盜船——它更像是一大桶隨機的各式磚塊,公司需要自己組裝起來。乍一看,這次收購似乎是嚴重的錯配。

令問題更為複雜的是,微軟在收購影片遊戲工作室方面的記錄好壞參半。最著名和最賺錢的收購是專註於Mac的開發者Bungie,他的Halo games成為微軟Xbox遊戲機的旗艦系列。彼得·莫利紐克斯的獅頭工作室於2006年被收購,此後一直獨家釋出寓言遊戲,並取得了不同程度的成功。罕見的是,曾為任天堂(Nintendo)遊戲機**《黃金眼007》(GoldenEye 007)、《金剛之鄉》(Donkey Kong Country)和《班卓卡佐伊》(Banjo Kazooie)等大型遊戲的英國開發商從未在微軟(Microsoft)取得過成功;在《完美黑暗零號》、《神戶》和《圓周率萬歲》之後ñata失敗了,工作室已經降級到Kinect運動和Xbox的Mii-like化身系統。

微軟收購“minecraft”並不像聽起來那麼瘋狂

諾奇會非常清楚這一點,也不想把莫薑或地雷留在不安全的人手裡。然而,從微軟的角度來看,再也沒有那麼多人可以向微軟**27美元的現有Minecraft。這個遊戲已經很受歡迎了,不太可能在這個方向上有更多的增長。但Minecraft不是一個普通的遊戲——它是一個平臺,一套規則,一種生活方式。擁有自己的地雷艇,你就擁有一個龐大的,年輕的,俘虜觀眾。微軟的實力和管理可能是確保Minecraft未來成為遊戲和品牌的一種方式,而Notch個人可能對自己做這件事興趣不大。

如果報道的20億美元的數字是準確的,這表明諾奇可能沒有選擇微軟的錢-他說,在20億美元的Facebook和Oculus交易後,他已經提供了類似的數額(他還曾經說過:“我的價格是20億美元。給我20億美元,我會支援你的廢話,“然而,所以。)因此,如果他真的先接觸微軟,一定有一些保證,軟體巨頭不會破壞Minecraft。畢竟,儘管Notch對windows8有自己的看法,但Minecraft在xbox360上還是取得了巨大的成功,銷量超過1300萬份,上週還釋出了xboxone(和playstation4)的新版本。”嘿,微軟!”他在2012年說你可能是一家又大又嚇人的美國公司,喜歡祕密和會議之類的,但我喜歡和你一起工作!”

“Minecraft”可能是迄今為止使用微軟賬戶最難理解的理由

就像Minecraft是你所創造的一樣——遊戲不會握著你的手,而是允許你無限的表達——未來它可能會走向何方,也有無限的可能性。它將不再是銷售更多的Xbox,甚至更多的Minecraft本身的複製——隨著該公司對跨平臺體驗的新關註,Minecraft可能只是一個人使用微軟帳戶的最頑固的理由,不管他們使用的是什麼系統。這正是微軟真正需要的,在某種程度上,消費者對其Windows移動產品甚至Xbox的興趣正在減弱。Xbox老闆Phil Spencer稱,電子游戲是“移動第一世界中最大的一個數字生活類別”,沒有多少遊戲能像Minecraft那樣與人們的生活產生共鳴。基於IP的新遊戲和產品類別的潛力也是巨大的,而且已經有了交叉推廣合作,比如可下載的醫生內容包。如果微軟堅持留在遊戲市場,Mojang將是一筆非常有用的交易。

而以Minecraft為積木,天空可能成為微軟的極限,甚至超越了影片遊戲。例如,教育是微軟可以幫助莫薑的一個領域。面對移動領域日益激烈的競爭,微軟不顧一切地讓孩子們在Windows個人電腦上學習,而對於任何16歲以下的Minecraft迷來說,遊戲可能是他們用電腦做的最重要的事情。Minecraft也被認為是一種工具,可以透過各種方式幫助人們,從與聯合國合作設計非洲和海地的城市貧民窟,到教孩子們如何編碼。這正是微軟最適合擴充套件的東西。

值得註意的是,微軟在海外保留了大部分現金,可以用這筆錢支付收購,而不是將資金帶回美國,並對類似的回購房屋徵稅。至於缺口,誰知道他會用這筆錢做什麼?這是一個主動為蒂姆·謝弗半默默無聞的平版精神病學家續集提供資金的人,不過後來卻不惜代價。有了微軟的“窩蛋”,Notch將更適合開展這種電子游戲慈善活動。或者,離開莫張之後,他會有更多的自由,繼續開發我們期待的那種獨特的頭銜。或者他可以買更多的超稀有的失語蓮雙胞胎LPs。

當然,隨著公司文化的衝突將Minecraft推向地下,Mojang極有可能成為像Rare一樣的又一次失敗收購。多年來,微軟試圖討好PC遊戲玩家的努力也是災難性的,像針對Windows Live的遊戲這樣的舉措只會引起玩家和發行商的不滿。但諾奇並不是傻瓜,更可能的是,在遊戲最受歡迎的時候,他將離開Minecraft,交給一個他信任的管家。如果微軟做得對的話,這可能是一個對所有參與者都很好的交易——甚至可能包括Minecraft的粉絲。

  • 發表於 2021-04-27 10:12
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