微软收购“minecraft”并不像听起来那么疯狂

微软即将收购Minecraft的开发者?...

微软即将收购Minecraft的开发者?

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同一艘由直言不讳的Markus“Notch”Persson创造的、销量超过5000万册的雷艇?指责微软在Windows8上“试图破坏个人电脑作为一个开放平台”的那一刻?谁说他“宁愿Minecraft根本不在windows8上运行”也不愿意把它放在Windows商店里?在虚拟现实初创公司被Facebook吞并的第二天,谁取消了Oculus Rift版本的Minecraft?什么星球会考虑允许这样的事情?

如果有报道值得相信,这个星球就是这样。事实上,根据彭博社的说法,最初的微软做法是由Notch决定的。据说,这笔交易的价值超过20亿美元,这家位于**船背后的瑞典工作室莫扬(Mojang)可能在本周得到证实。据报道,Notch没有回应置评请求,据报道,他将在协助公司向微软所有权过渡后辞去莫詹董事长职务。这将是微软CEO萨蒂娅·纳德拉自今年早些时候接手以来的首次重大收购。

微软收购视频游戏的记录好坏参半

那么,微软对莫姜有什么要求呢?嗯,我的飞船。自2011年以来,Notch一直没有积极参与游戏的开发,他和Mojang似乎都没有兴趣去开发新的项目,这些项目的商业潜力接近他们目前的世界建筑大片。Mojang的下一个主要项目是Scrolls,一款奇幻纸牌游戏,Notch在过去几年里发布了(偶尔也会取消)各种神秘的游戏。真正的问题是微软对Minecraft有什么想法,Minecraft是一款与众不同的独立音乐,没有人能预测它会成为如此世界级的成功。这种块状的3D游戏经常被比作乐高,但微软不会购买一艘随时可以组装的海盗船——它更像是一大桶随机的各式砖块,公司需要自己组装起来。乍一看,这次收购似乎是严重的错配。

令问题更为复杂的是,微软在收购视频游戏工作室方面的记录好坏参半。最著名和最赚钱的收购是专注于Mac的开发者Bungie,他的Halo games成为微软Xbox游戏机的旗舰系列。彼得·莫利纽克斯的狮头工作室于2006年被收购,此后一直独家发布寓言游戏,并取得了不同程度的成功。罕见的是,曾为任天堂(Nintendo)游戏机**《黄金眼007》(GoldenEye 007)、《金刚之乡》(Donkey Kong Country)和《班卓卡佐伊》(Banjo Kazooie)等大型游戏的英国开发商从未在微软(Microsoft)取得过成功;在《完美黑暗零号》、《神户》和《圆周率万岁》之后ñata失败了,工作室已经降级到Kinect运动和Xbox的Mii-like化身系统。

微软收购“minecraft”并不像听起来那么疯狂

诺奇会非常清楚这一点,也不想把莫姜或地雷留在不安全的人手里。然而,从微软的角度来看,再也没有那么多人可以向微软**27美元的现有Minecraft。这个游戏已经很受欢迎了,不太可能在这个方向上有更多的增长。但Minecraft不是一个普通的游戏——它是一个平台,一套规则,一种生活方式。拥有自己的地雷艇,你就拥有一个庞大的,年轻的,俘虏观众。微软的实力和管理可能是确保Minecraft未来成为游戏和品牌的一种方式,而Notch个人可能对自己做这件事兴趣不大。

如果报道的20亿美元的数字是准确的,这表明诺奇可能没有选择微软的钱-他说,在20亿美元的Facebook和Oculus交易后,他已经提供了类似的数额(他还曾经说过:“我的价格是20亿美元。给我20亿美元,我会支持你的废话,“然而,所以。)因此,如果他真的先接触微软,一定有一些保证,软件巨头不会破坏Minecraft。毕竟,尽管Notch对windows8有自己的看法,但Minecraft在xbox360上还是取得了巨大的成功,销量超过1300万份,上周还发布了xboxone(和playstation4)的新版本。”嘿,微软!”他在2012年说你可能是一家又大又吓人的美国公司,喜欢秘密和会议之类的,但我喜欢和你一起工作!”

“Minecraft”可能是迄今为止使用微软账户最难理解的理由

就像Minecraft是你所创造的一样——游戏不会握着你的手,而是允许你无限的表达——未来它可能会走向何方,也有无限的可能性。它将不再是销售更多的Xbox,甚至更多的Minecraft本身的拷贝——随着该公司对跨平台体验的新关注,Minecraft可能只是一个人使用微软帐户的最顽固的理由,不管他们使用的是什么系统。这正是微软真正需要的,在某种程度上,消费者对其Windows移动产品甚至Xbox的兴趣正在减弱。Xbox老板Phil Spencer称,电子游戏是“移动第一世界中最大的一个数字生活类别”,没有多少游戏能像Minecraft那样与人们的生活产生共鸣。基于IP的新游戏和产品类别的潜力也是巨大的,而且已经有了交叉推广合作,比如可下载的医生内容包。如果微软坚持留在游戏市场,Mojang将是一笔非常有用的交易。

而以Minecraft为积木,天空可能成为微软的极限,甚至超越了视频游戏。例如,教育是微软可以帮助莫姜的一个领域。面对移动领域日益激烈的竞争,微软不顾一切地让孩子们在Windows个人电脑上学习,而对于任何16岁以下的Minecraft迷来说,游戏可能是他们用电脑做的最重要的事情。Minecraft也被认为是一种工具,可以通过各种方式帮助人们,从与联合国合作设计非洲和海地的城市贫民窟,到教孩子们如何编码。这正是微软最适合扩展的东西。

值得注意的是,微软在海外保留了大部分现金,可以用这笔钱支付收购,而不是将资金带回美国,并对类似的回购房屋征税。至于缺口,谁知道他会用这笔钱做什么?这是一个主动为蒂姆·谢弗半默默无闻的平版精神病学家续集提供资金的人,不过后来却不惜代价。有了微软的“窝蛋”,Notch将更适合开展这种电子游戏慈善活动。或者,离开莫张之后,他会有更多的自由,继续开发我们期待的那种独特的头衔。或者他可以买更多的超稀有的失语莲双胞胎LPs。

当然,随着公司文化的冲突将Minecraft推向地下,Mojang极有可能成为像Rare一样的又一次失败收购。多年来,微软试图讨好PC游戏玩家的努力也是灾难性的,像针对Windows Live的游戏这样的举措只会引起玩家和发行商的不满。但诺奇并不是傻瓜,更可能的是,在游戏最受欢迎的时候,他将离开Minecraft,交给一个他信任的管家。如果微软做得对的话,这可能是一个对所有参与者都很好的交易——甚至可能包括Minecraft的粉丝。

  • 发表于 2021-04-27 10:12
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  • 分类:互联网

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